언리얼4 - 굴절 픽셀을 활용한 서리효과 만들기



언리얼4 - 굴절 픽셀을 활용한 서리효과 만들기

금별 0 2,798 2020.12.17 21:55

 



우리는 종종 노이즈를 굴절에 연결해 물결이나 에너지교란효과등을 반영합니다.

그러나 노이즈를 디더링하면 굴절 된 픽셀이 여러 프레임에 누적되어 부드럽고 서리가 내린 효과가 나타납니다.

 

 

* 디더링(컴퓨터 그래픽스(CG)에서 표시 장치나 인쇄기의 능력(해상도)을 초과하는 다계조(多階調)의 색의 화상을 근사하게 생성하기 위하여 사용되는 기술. 디더링은 화상의 각면을 다른 계조 색의 도트(dot)의 집합으로 처리하는 기술에 의존한다. 흑백 표시 장치나 인쇄기에서는 화상의 어떤 임의의 면 내의 흑색 도트와 백색 도트의 비율에 따라서 화상 전체가 특정한 계조의 회색으로 보이게 된다. 이와 마찬가지로 컬러 표시 장치나 인쇄기에서는 적색 도트와 백색 도트의 비율을 어떻게 하느냐에 따라서 다양한 계조의 분홍색으로 보이게 한다. 디더링은 하프톤 화상(halftone image)과 비슷한 화상을 생성한다. 디더링은 저해상도에서 컴퓨터 도형 처리의 사실감을 높이고 매끄럽지 못하고 계단 모양으로 울퉁불퉁한 윤곽선이나 대각선을 눈에 띄지 않게 하기 위하여 사용된다. 흔히 디더법이라고도 한다.)



- 쉽게 설명 드리면 일반적으로 분홍색을 표현하기 위해서는 그림파일의 점들을 모두 분홍색으로 쓰거나 아니면 적색 흰색 적색 흰색 이런식으로 계속 찍어나가면 사람이 눈으로 보기에는 분홍색과 비슷한 색으로 보일 겁니다.

이게 디더링인데 이렇게 만드는 이유는 표현되는 색상을 줄이면 그림파일의 용량이 줄어들고 또 한편으로 제한된 색상을 가지고 다양한 색을 표현할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 흰색과 검정색을 적당한 비율로 점들을 표현하면 흰색에서 연한 회색, 진한 회색, 검은 색까지 보두 표현 가능하지만 사용된 색은 단 두색밖에 안되는 거죠.



 

 

 

 



머터리얼은 상당히 간단합니다. UE4에는 모든 것을위한 노드가 있습니다.

 

참고 : 나는 더 그럴듯한 굴절을 얻기 위해 NormalFromHeighmap을 노멀에 사용했습니다.

런타임에 꽤 비쌉니다 (샘플 3개).

실제로 도움이된다면 노멀 맵을 미리 베이크하고 싶을 것입니다.



 

 



여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 보여주기 위해 TAA를 껐습니다.

DitherTemporalAA가하는 일은 입력 값을 0 ???????? 1에 맞추고 0.0에서 1.0 사이의 일루젼을 만들기 위해 매우 빠르게 깜박이는 것입니다.

 

그리고 TAA는 최근 프레임의 기록을 포착하여 흐리게 처리합니다.



 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
406 언리얼4 언리얼4 - 머터리얼에서 양면 렌더링 방법 금별 2020.07.30 2904
405 언리얼4 언리얼4 튜토리얼 - Radial 블러 만들기 금별 2020.03.01 2857
열람중 언리얼4 언리얼4 - 굴절 픽셀을 활용한 서리효과 만들기 금별 2020.12.17 2799
403 언리얼4 언리얼4 쉐이더 튜토리얼 - 홀로 글리치 효과 제작 금별 2020.02.04 2778
402 언리얼4 언리얼4 튜토리얼 - 툰 쉐이더 제작(보더랜드/Jet Set Radio) 금별 2020.03.01 2758
401 언리얼4 빨려들어가는 홀로그래픽 이펙트 팁 금별 2018.08.26 2634
400 언리얼4 언리얼4 팁 - Gradient Mapping 금별 2019.10.29 2628
399 언리얼4 언리얼4 팁 - 회오리 표현 금별 2020.01.20 2585
398 언리얼4 언리얼4 - 리퀴드 이로이젼(침식) 효과 금별 2020.03.12 2579
397 언리얼4 전격 피격 이펙트 예제 금별 2018.08.26 2551
396 언리얼4 언리얼4 - 뇌전 효과 제작영상(나아이가라) 금별 2021.02.20 2462
395 언리얼4 언리얼4 + 후디니 - 커스텀 컬리젼 메시 튜토리얼 | Houdini UCX FBX Export / UE4 Houdini VFX 금별 2021.02.07 2460
394 언리얼4 언리얼 팁 - 중앙에서 움직이는 집중선 만들기 금별 2022.04.23 2413
393 언리얼4 언리얼4 머터리얼 튜토리얼 - 흐르는 노이즈 머터리얼 제작 금별 2020.02.02 2365
392 언리얼4 언리얼4 이펙트 튜토리얼 - 애펙을 사용한 트랜지션 효과 만들기 금별 2020.04.01 2334
391 언리얼4 화염 피격체 예제(sub uv를 사용하지 않음) 금별 2018.08.26 2318
390 언리얼4 Making-of: VFX 고스트리콘 브레이크 포인트 금별 2020.01.20 2197
389 언리얼4 언리얼 - 다양한 도형 머터리얼 제작방법 금별 2022.02.08 2148
388 언리얼4 언리얼4 머터리얼 팁 - 월드 포지셧 오프셋을 활용한 펄럭이는 깃발 만들기 예제 금별 2018.12.19 2139
387 언리얼4 나선형 텍스쳐 UV 제작팁 금별 2018.08.26 2137
386 언리얼4 언리얼4 - 초간단 기본 디졸브 머트리얼 노드 금별 2021.12.11 2127
385 언리얼4 언리얼4 머터리얼 팁 - 월드 공간에서 스피어 마스크를 사용 금별 2020.02.02 2120

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand