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[공지]취준생/신입 전용 단톡방 오픈
1
금별
2019.04.03
15223
18
5
텍스쳐를 너무 못그리는거 같습니다..
5
익명_b5ITsYk
12601
2024.03.26
익명_b5ITsYk
2024.03.26
12601
17
4
ㄹㅂ님 과외 어떤가요?
4
익명_H5V9wod
9778
2023.12.20
익명_H5V9wod
2023.12.20
9778
16
1
이팩터를 꿈꾸고있습니다. 학원 추천좀 부탁드립니다!
1
익명_DrSknBg
3816
2023.12.14
익명_DrSknBg
2023.12.14
3816
15
1
유니티 이펙트 이제 막 배우는데 혹시 텍스처를 점 입자 파티클로 변경하는 방법이 어떤게 있나요?
1
익명_TKhWVIw
3998
2023.07.18
익명_TKhWVIw
2023.07.18
3998
14
9
최근들어 이펙터 때려칠까 매번 고민합니다.
9
익명_eTqo8dF
31144
2023.02.25
익명_eTqo8dF
2023.02.25
31144
13
유니티 > 언리얼 프로젝트 전직 고민입니다.
익명_qW7ntkF
3145
2023.02.04
익명_qW7ntkF
2023.02.04
3145
12
2
이펙터 지망 고등학생입니다
2
익명_SYOVMXH
6506
2023.02.01
익명_SYOVMXH
2023.02.01
6506
11
2
이펙트쪽 진로가 고민입니다
2
익명_AD26OhL
6550
2023.01.30
익명_AD26OhL
2023.01.30
6550
10
6
2018년 2월에 이펙트로 취업했습니다
6
익명_pJYoAom
14297
2021.01.28
익명_pJYoAom
2021.01.28
14297
9
4
과외 질문입니다.
4
익명_nFWZAd8
11491
2020.08.22
익명_nFWZAd8
2020.08.22
11491
8
10
스터디 했다가 갑자기 차단당했네요..;
10
익명_MH4ciqk
31342
2020.04.30
익명_MH4ciqk
2020.04.30
31342
7
3
앞으로는 게임 이펙트일 오래 못할것 같다고 생각합니다.
3
익명_2umqOjo
9376
2020.04.15
익명_2umqOjo
2020.04.15
9376
6
2
인디게임 이펙터 질문
2
익명_24f3wdZ
6334
2019.12.05
익명_24f3wdZ
2019.12.05
6334
5
3
30대 후반에 과연 업계 떠나고 다른직종으로 전직할수 있을까요?
3
익명_liOpEWF
11616
2019.11.03
익명_liOpEWF
2019.11.03
11616
4
5
취준이 이렇게 힘든건가용
5
익명_hgOus7E
13056
2019.07.13
익명_hgOus7E
2019.07.13
13056
3
25
여기 계신 회원님들이 주로즐기는 취미는 무엇일까요??
25
익명_PeLGv9i
149481
2019.07.09
익명_PeLGv9i
2019.07.09
149481
2
8
중지에 반지낀건 우정링같은건가요?
8
익명_taDfpbF
27486
2018.07.19
익명_taDfpbF
2018.07.19
27486
1
13
남자분들.. 배우자 선택시....
13
익명_Q3erK5s
43115
2018.05.23
익명_Q3erK5s
2018.05.23
43115
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유니티 - (퀵팁) 간단한 파티클 orbit 움직임제어팁
11.19
최적화 궁금한게 있습니다..
11.18
Create a Multi-Layer Ribbon Trail VFX in UE5 Niagara! (Advanced Color & Edge Material) ????〰️✨
11.18
언리얼5 - RIOT Character Effects
11.17
현재 개발 중인 방치형 게임 스킬 이펙트 외주 구합니다!!
11.17
혹시 과외 하시는분 있으신가요?
+3
11.17
포폴 제작시 외부 텍스처 사용 가능 유무 질문
11.17
언리얼5.7기준 - 나이아가라의 확장성 및 모범 사례
11.17
언리얼 - Niagara로 스플라인을 따라 발사되는 파티클 제작하기
11.17
언리얼5 - 오브젝트를 풍경에 혼합하기: 런타임 가상 텍스처 사용법
11.17
언리얼5 - 동적 SubUV 데칼(Decal) 제작하기
11.15
언리얼 - 리본 VFX 설명_색상·너비·왜곡 커스텀 제작과정(한글자막)
11.11
언리얼5 Material 업데이트 요약 (UE 5.6 ~ 5.7 및 미래 전망)
11.11
언리얼 - 명조 나루시오 2.0~2.7까지의 캐릭터의 회로 공격
11.11
유니티 - ASE 활용 Stylized 폭발 과정(한글자막)
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Comments
익명_92BcSLq
11.18
요즘엔 AI나 섭디로 뼈대 잡고, 그 위에 리터칭해 이펙트에 맞게 뽑아내는 능력이 진짜 실력인 거 같아요. …
익명_v5TG8Bw
11.18
캐주얼 기준에서보면 드로잉약하면 이펙트 개텁텁하고 밋밋한 특유의 느낌이 나요. 너무 단순해보인다던지 캐주얼은…
익명_A2BlFzU
11.18
사실 이펙트 영상만을 보고 텍스쳐를 직접만들었는지 핀터레스트나 웹상의 자료 에셋등에서 갖다썼는지는 거의 알수…
익명_L2FpNEy
11.12
혹시 지금도 하고 계신가요??
익명_YvJGLa5
11.11
요즘에는 온라인에 노베이스분들도 배우기 좋은 강좌들이 많이 생겨서 이펙트에 흥미가 있으시면 그 쪽에서 한번 …
익명_HsPlAVS
11.09
다들 좋은 답변 감사합니다 1년에서2년으로 취준을 목표로 잡아보겠습니다. 첫 취업처는 중소여도 상관없으니 일…
익명_ivuVGn0
11.08
될사람은 되고 안될사람 안됩니다. 이건 예전부터그럼... 물론 예전엔 좀 못해도 눈낮춰갈곳 있었는데 지금은 …
익명_nqpHazv
11.07
1. 여기 사이트,겜이펙트카페 가시면 그런강의들이 주를 이룹니다. 에x, 쿠x... 인강+온라인qna 2. …
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