UV관련 몇가지 팁



UV관련 몇가지 팁

금별 0 2,954 2020.03.31 19:44

1. 커스텀 메시에서 UVmap을 Warping(휘게하기)이나 distorting(왜곡)하는 것은 텍스처를 패닝 할 때 올바른 Flow와/Tempo를 얻는 데 매우 유용합니다. 텍스처패너를 더 빠르게 만들기 위해 UV를 평면의 가장자리쪽으로 늘려보십시오.

 

Animated GIF

 

2. 커스텀 셰이더에서 UV 값만으로도 많은 것을 할 수 있습니다.

텍스처를 쓰지않고 그라디언트를 계산하는 것이 매우 유용합니다.

엣지(가장자리)나 Seams(이음새)를 가리거나 역동적인 pulsing(고동치는) 이펙트를 만들 수 있습니다.

몇 가지 예 :

 

 

3. UV 디스토션(왜곡)을 하는건 다양성을 많이 만들어내는 훌륭하고 간단한 방법이다.

텍스처 (또는 2를 곱한 값)를 가져 와서 -0.5,0.5 범위의 값을 넣고 intensity value(강도 값)를 Multiply(곱한) 다음 메인 UV의 UV에 추가합니다.

 

 

[이 게시물은 금별님에 의해 2020-10-31 16:57:25 이펙트영상/레퍼런스에서 이동 됨]

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
831 언리얼4 언리얼 - 로테이터 노드 활용 UV 나선형으로 왜곡하는방법 금별 05.07 81
830 언리얼4 언리얼 - 프로시졀(절차적) Light spot 머트리얼함수 제작과정(한글자막) 금별 05.07 82
829 3D 블랜더를 활용한 Stylized 폭포 제작과정(한글자막) 금별 05.06 56
828 2D 3D 솟구치는 소용돌이 아우라 효과 레이어별 제작과정영상 금별 05.05 110
827 2D 2D 아우라 소용돌이 짧은 제작과정영상 금별 05.05 70
826 언리얼4 언리얼 - 프로시졀(절차적) Light spot 머트리얼함수 제작과정(한글자막) 금별 05.03 94
825 언리얼4 언리얼 - 포토샵을 활용한 경로 그라데이션 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.03 90
824 언리얼4 언리얼 - 메카봇 파괴 효과 간단 제작과정 금별 05.03 83
823 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 리본을 활용한 단순한 거미줄 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.03 80
822 언리얼4 언리얼5 - 쉴드에 의한 다중 발사체 임팩트 효과 제작과정(한글자막) 금별 04.29 111
821 언리얼4 언리얼5.4 - 신기능 텍스쳐 그래프 기본적인 설명(한글자막) 금별 04.29 131
820 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 스파크 제작과정(한글자막) 금별 04.29 100
819 언리얼4 언리얼5- 나이아가라 연기 임팩트 효과 제작과정(한글자막) 금별 04.29 93
818 언리얼4 언리얼5 - Sci-Fi Barrier 제작과정(한글자막) 금별 04.29 86
817 유니티 유니티 셰이더/렌더링 에센스 - 첫 URP 작성해보기 금별 04.29 89
816 유니티 유니티 셰이더/렌더링 에센스 - 유니티 셰이더 컴파일 & 셰이더 컴파일레이션(retr0) 금별 04.29 75
815 언리얼4 언리얼/유니티/고돗엔진 - 셰이더 최적화 간단팁(한글자막) 금별 04.26 114
814 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - HotWater셰이더 GUI 및 자료사용 예제 영상 금별 04.26 103
813 유니티 유니티 - 쿠파 취업 클래스 [실강의 맛보기 - 얼음스킬제작과정] 금별 04.26 96
812 3D 이펙트의 모든것! 게임직 TA 김용남 인터뷰_01 금별 04.24 108
811 언리얼4 언리얼5 - HLSL을 활용한 이미지 블러 효과 제작과정(한글자막) 금별 04.24 136
810 언리얼4 언리얼5 - 아티스트를 위한 흥나는 프로파일링!: RenderDoc 금별 04.24 119

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand