언리얼4 팁 - 회오리 표현



언리얼4 팁 - 회오리 표현

금별 0 2,556 2020.01.20 14:26

 

 

소용돌이에 대한 가장 멋진 점 중 하나는 모든 꼬임(트위스팅), 회전 및 스트레칭이 머터리얼에 의해 완전히 구동된다는 것입니다. 

즉, 이러한 매개 변수(파라미터)를 신속하게 변경할 수 있습니다.

 

표준 UV 세트는 X & Y에서 두 개의 독립적인 그라디언트입니다. 

 

내가 한 트릭 중 하나는 그라디언트 중 하나를 다른 그라디언트로 다시 추가하는 것입니다. 메시가 매끄럽게 반복되는 UV를 깔끔하게 배치 한 경우 자신 만의 비틀기를 만들 수 있습니다.

 

 

노드가하는 일에 대한 혼란을 없애기 위해 : 1-x는 꼬임 방향을 뒤집기 때문에 위쪽이 꼬입니다. 파워의 표현은 그래디언트의 감소를 변경하므로 점진적으로 비틀어집니다. 이것을 입맛에 맞게 조정하십시오. 사인웨이브는 0-1 스칼라로 꼬임 켜기 및 끄기를 보여줍니다.

 

 

이 예에서 UV의 비틀림 양은 일정합니다. 

텍스처를 패닝 할뿐만 아니라 머티리얼에서도 월드 위치 오프셋을 통해 전체 메시를 회전시킵니다. 

게임에 사용 된 메시는 체커 보드 예제와 같이 부드러운 원뿔이 아니므로 가장자리가 생동감과 흔들림을 느끼게합니다.

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
727 언리얼4 언리얼 - SkyAtmosphereImage노드 간단설명 금별 02.06 186
726 언리얼4 언리얼 - 스페이스 포털 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 02.06 187
725 언리얼4 언리얼 - 오디오 비주얼라이제이션 제작노드 간단예제 금별 02.06 117
724 언리얼4 언리얼 - 언리얼 나나이트 기본 개념 정리 금별 02.03 232
723 2D 텍스처 압축포맷 정리 금별 02.03 150
722 유니티 유니티 - 초보자도 이해하는 URP와 성능, 그리고 모바일까지 금별 02.03 181
721 언리얼4 언리얼5.4 - 나이아가라의 스킨 캐시 데이터 엑세스 옵션 추가 금별 02.02 123
720 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 오디오 비주얼라이저 효과 제작과정 금별 02.02 142
719 언리얼4 언리얼5 - 카툰형 메테오 레인 제작과정(한글자막) 금별 01.31 188
718 언리얼4 언리얼5 - 나이가라 활용한 아이스 스킬효과 제작과정 금별 01.29 230
717 유니티 유니티/후디니 - 빔 이펙트 제작과정 금별 01.29 237
716 언리얼4 언리얼5 - 물고기떼 군중이동 간단제작과정(한글자막) 금별 01.29 173
715 유니티 유니티 셰이더 그래프 - Zelda: Breath of the Wild의 원격 폭탄 만들기(한글자막) 금별 01.27 234
714 언리얼4 언리얼5 - 화속성 화염 드래곤 토네이도 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 01.26 227
713 언리얼4 언리얼5 - 배경 운무(안개연기)효과 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 01.26 210
712 2D AI를 활용한 쉽게 배경 누끼 따는 사이트 금별 01.24 174
711 유니티 유니티 - 부분 화면 흔들기 셰이더 제작방법 금별 01.22 216
710 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 이미지 생성 파티클/모듈을 이용한 파티클 로고 만들기(AI자막) 금별 01.20 207
709 언리얼4 언리얼5 - UV 맵에 따라 파티클을 방출(중국어/AI자막) 금별 01.20 264
708 언리얼4 언리얼 - 커브에서 float값에 대한 보다 직관적인 값 입력 금별 01.19 141
707 언리얼4 언리얼5 - Red Smoke Flare Effect 제작과정 금별 01.19 172
706 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 병의 출렁이는 액체셰이더 제작과정 금별 01.16 203

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand