유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기



유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기

금별 0 2,994 2019.11.19 20:48

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17165 )

 

 

 

 

 

I’m not sure if they had two parts inside the real game but I went like this:

 

First there is a 3d model somewhere in the world, viewed by a camera, rendering the result into a render texture. In this 3d model I have a special shader that will do the vertex noisy offset (which can be seen as transmission issues), and scanlines. Scanlines felt to be part of the 3d model, so I added them at this step.

3d model:

 

base_3dmodel

 

 

shader (the scanlines are messy, there should be a better way to do it) (big file, open it on another tab to zoom into it):

 

 

base_3dmodel_shader

 

The second part is the hologram itself. I use a simple quad with a custom shader on it. The shader will use the render texture as a base, and will put different things on top of it:

an outline (I think in DS they did it differently, as the line appears inside the 3d model as well)

color correction

while noise effect (I’m not sure about this one, in DS it looks like it’s also put on the 3d model)

chromatic aberration (which is not on DS, at least on this hologram, but I love doing it)

 

hologram

 

The outline is a multisampling of the texture with a small offset in 4 directions, that will give a thicker version of the texture, subtracting by the alpha of the base texture will give the outline.

 

 

float finalA = 0;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(offset, 0)).a;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(-offset, 0)).a;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(0, offset)).a;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(0, -offset)).a;
return saturate(finalA);

 

 

 

I put this on a custom expression node, as it avoids dealing with a lot of nodes.

 

 

For the chromatic I simply sample 3 times the texture with an offset and extract R G and B individually, then combine them and add it to the base texture. I also have a custom chromatic UV that is shifting with a mask I made, to add some variety on the effect.

 

 

 

 

The white noise is juste a noise texture panning randomly with a mask panning vertically that will remove a part of the noise.

 

Around that I made a simple hologram fake light, with a custom mesh and a custom texture:

fake_light_mesh

 

 

fake_light_mesh

 

 

There is also some “plus” floating in the air, I used a basic tiled texture with a simple shader that will shake the UV:

 

plus_pattern

 

 

Finally I used Cinemachine to add some fake random movement and add a bit of life, and made a animation to trigger everything for the last shot.

 

Feel free to ask me more questions if you want more details on a specific point.

 

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
774 유니티 유니티 - Soft squish shader(부드럽게 찌그러지는) 댓글+1 금별 2019.07.09 3027
773 언리얼4 언리얼4 머터리얼 팁 - 텍스쳐없이 만드는 머터리얼 패턴 금별 2019.08.13 3019
열람중 유니티 유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기 금별 2019.11.19 2995
771 유니티 유니티 - 트레일 만들기 미니팁 금별 2020.12.17 2978
770 언리얼4 언리얼4 - 호박 폭발 이펙트 참고 및 노드예제 금별 2019.12.09 2958
769 언리얼4 언리얼4 이펙트 팁 - 액체형 트레일 제작 노드영상 금별 2020.11.03 2954
768 유니티 [입문자] 고냥이도 이해하는 그래픽스와 셰이더 기초 (1-3편) by 우덜 금별 2018.07.13 2933
767 언리얼4 언리얼4 - 바다 파도 쉐이더 라이브 스트림 튜토리얼 금별 2020.01.24 2922
766 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 노이즈를 통한 버택스 꿀렁거림표현 금별 2021.04.09 2915
765 언리얼4 언리얼4 - 머터리얼에서 양면 렌더링 방법 금별 2020.07.30 2880
764 유니티 기적의 셰이더 그래프 '어떤 노드든 이해시켜 드립니다 금별 2020.02.18 2877
763 3D UV관련 몇가지 팁 금별 2020.03.31 2877
762 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 간단한 스캔라인 쉴드 제작 금별 2018.12.19 2852
761 언리얼4 언리얼4 튜토리얼 - Radial 블러 만들기 금별 2020.03.01 2833
760 유니티 쉐이더 그래프를 이용한 젤다 불 이펙트 만들기 금별 2018.11.25 2819
759 언리얼4 언리얼4 - 굴절 픽셀을 활용한 서리효과 만들기 금별 2020.12.17 2778
758 2D 애프터이펙트 - 원형 검기 텍스쳐 제작방법(중국어) 금별 2021.12.14 2764
757 2D 번개 효과 제작 간단팁 영상 댓글+2 금별 2020.03.13 2758
756 언리얼4 언리얼4 쉐이더 튜토리얼 - 홀로 글리치 효과 제작 금별 2020.02.04 2748
755 언리얼4 언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작 댓글+1 금별 2020.01.20 2747
754 언리얼4 [언리얼 서밋]Project TL : VFX 댓글+1 금별 2018.09.12 2737
753 언리얼4 언리얼4 튜토리얼 - 툰 쉐이더 제작(보더랜드/Jet Set Radio) 금별 2020.03.01 2724

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand