언리얼4 팁 - Gradient Mapping



언리얼4 팁 - Gradient Mapping

금별 0 2,647 2019.10.29 16:45

 

 

 

 

I’m still pretty new around here as well as new to VFX and technical art in general, but I’m eager to learn - especially now I’ve recently joined the VFX department at Liquid Development. Before that I was working in the 2D Animation department there for the past 4 years, so it’s been quite the experience :sparkles: !

 

Anyway, I’ve been working on a material function that I’m sure everyone here has or already made themselves, but just in case you’re new like me then this might be useful or hopefully interesting :+1:.

 

I figured out how to make a gradient map material function inspired by some techniques from work using UVs, linear color curves, and a curve atlas.

 

Here’s what the function looks like:

 

1_GradientMappingFunction

 

It’s super simple. It takes whatever vector 2 input you throw in to use as the X coordinate and appends it to the Y coordinate that’s calculated by the row you pick in the curve atlas. This creates a UV output that you’ll connect to the curve atlas.

 

2_GradientMappingMaterial

 

Here it is in action. Basically just want to plug the UVs output directly into your Curve Atlas (which’ll be a Texture Sample).

 

3_GradientMapping_Atlas%26Gradient

 

Here’s my Curve Atlas and my gradient in a Linear Color Curve respectively.

 

This is pretty great if you’ve got moving noise or noise that pulsates and you want it to change color in a fun way - it’ll color grade it the way you set it up. Here it is in effect https://youtu.be/Ue6Mr_L8o2g

 

Thanks for your time! Next time I’ll post some vfx that I’m working on in my spare time.

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
756 언리얼4 언리얼 - 나이아가라에서 For Loops를 사용해 가장 높은 파티클 찾기(한글자막) 금별 03.05 144
755 언리얼4 언리얼 - 충돌(콜리전) 채널로 충돌 제어(한글자막) 금별 03.05 148
754 언리얼4 언리얼 - 월드포지션옵셋으로 뿌리를 내리는 효과 제작과정(한글자막) 금별 03.05 138
753 언리얼4 언리얼 - 머트리얼과 나이아가라를 사용하여 오브젝트 크기 조정(한글자막) 금별 03.05 134
752 언리얼4 언리얼 - 차원 포탈 생성 VFX 제작과정 금별 03.04 276
751 언리얼4 언리얼 - Sobel 외곽선 탐지 포스트 프로세스 제작과정(한글자막) 금별 03.04 174
750 언리얼4 언리얼 - VFX 아티스트로서 더 빠르게 작업하기 위한 단축기 사용법(한글자막) 금별 03.04 159
749 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 가까운 거리에 따른 오퍼시티 변화 셰이더효과 제작과정(한글자막) 금별 02.28 231
748 언리얼4 언리얼5 - Stylized 불효과 제작방법(한글자막) 금별 02.28 214
747 언리얼4 언리얼 머트리얼 - 쇼크웨이브 형태의 디스토션 텍스쳐변화 효과 금별 02.27 193
746 언리얼4 Stylized 전기빔효과 간단제작팁 금별 02.27 194
745 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 2D 형태 Sci-fi 파티클 테이링 효과 예제 및 제작노드 금별 02.26 201
744 3D 3dsMax - 벌집모양의 쉴드형태 제작방법(AI한글자막) 금별 02.26 260
743 유니티 유니티 - 카툰풍 핵폭발 효과 제작과정(AI한글자막) 금별 02.26 477
742 언리얼4 언리얼5 - 8 Elements Pack에 들어가는 물효과 재현 과정(한글자막) 금별 02.23 214
741 3D 노말맵의 모든것(안콜3D) 금별 02.23 160
740 언리얼4 언리얼 - Frosted Glass 재질 제작방법 금별 02.21 183
739 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 무엇이든 물어보세요(린반특강 2.20 오후7시30분) 금별 02.20 162
738 언리얼4 언리얼5 - 에너지 플래시 폭발 제작과정(한글자막) 금별 02.20 239
737 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 간단한 지형스캔 효과 제작방법(한글자막) 금별 02.20 192
736 언리얼4 언리얼 - 카메라 거리에 따른 머트리얼 효과 예제(한글자막) 금별 02.19 229
735 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 포트폴리오 제작 주의사항 및 실시간피드백,소통 라이브 금별 02.15 202

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand