유니티 쉐이더 팁 - 유령 트레일효과 SIN WAVE TRAIL



유니티 쉐이더 팁 - 유령 트레일효과 SIN WAVE TRAIL

금별 0 5,799 2019.08.02 19:53

 

 

It was done with just a particle system, and it is particle mesh render within trail component. The issue of the effect is how to create three different swing trail on a single plane.

The shader is made by Amplify shader editor 1.5.8. It also could do it with shader graph in Unity.

大圖Full Size



Texture made by Substance designer 2018

R:  for trail 1.
G:  for trail 2.
B:  the noise of distortion.
A:  the noise for dissolve.

大圖Full Size
 

Shader Breakdown of shader


1.基礎Shader屬性設定 Setting property 
2.Shader大圖中Sin01的區塊為擺動UV的產生,Sin02及03僅是重複01計算後,改變其波長頻率時間等來製作三種不同擺幅 。
The Sin01 block is working for the motion of V coordinate. Sin02 and Sin03 block are just duplicate it, and modify the value of wavelength, amplitude and time to do the variety of motion.

 

 a. First, create the sin node and add with time.

 

 

b. V coordinate remap to 1~ -1, and then add to Sin. You can fin the Sin wave animation. 

 

c. As the result, value goes to be more than one. It has to remap to 1~ -1.

 

d. Multiply U coordinate to increase the swing animation from left to right (0~1) and add to the origin V coordinate. 

 

e. Append swing V and origin U to get the swing UV for trail map.

 

 

3. In order to make the trail animation to be more variety, need to add some distortion into UV. The Flow UV block work with two motion from B channel of texture and multiply the parameter value to control the strength of distortion. Multiply U coordinate to keep shape in the start position (left) and more distortion to end (right).

 

 

 

4. Create the edge mask within UV coordinate to clean the shape animation over the edge.

 

 

5. Dissolve block is doing the dissolve in the end of trail.

 

 

a. Add Flow UV to make it naturally.

 

b. To add frac node, it will let the value from 0~1, even it is going to be huge from time. But the texture have to be seamless. In this way, it could maintain the motion value and some performance.

 

c. Modify the ramp (0~1) to increase effect of dissolve. 

 

6. Lerp within U coordinate to create two color from start (left) to end (right). 

 

 

 Shader的部分就到此完成
Done

 

粒子系統設置 particle setting


The render is mesh particle and add the trail component. You can find the detail setting in the below picture.

 

It is the breakdown of the Sin Wave effect.

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
404 언리얼4 언리얼 - 검소환 공격효과 예제 part1 금별 2023.01.10 1015
403 언리얼4 언리얼 나이아가라 - 디졸브 활용 소환수 공격 제작과정 금별 2023.01.10 1380
402 유니티 유니티 VFX 그래프 - 효과적인 데칼 제작 셋업 방법 금별 2023.01.05 1474
401 유니티 유니티 - Creative Damage Decals & VFX 금별 2023.01.05 692
400 언리얼4 언리얼 - VFExtra TextureMaker Demo 금별 2022.12.29 648
399 언리얼4 언리얼 - 물 회오리 효과 제작방법 금별 2022.12.25 1021
398 언리얼4 언리얼 - 머트리얼만으로 구성된 트랜지션 효과 예제 및 제작노드 금별 2022.12.23 1103
397 3D 후디니 - 카툰풍 2D 화염 효과 제작방법 금별 2022.12.18 1377
396 언리얼4 언리얼 나이아가라 - 디졸브 엣지에 파티클 생성방법 금별 2022.12.16 863
395 언리얼4 Baker in Unreal Engine 5.1 Niagara Tutorial | Download Files ashif 2022.12.15 745
394 유니티 유니티 VFX 그래프 - 리얼한 포털효과 제작방법 금별 2022.12.14 883
393 유니티 유니티 VFX 그래프 - Kassadin Slash 제작방법 금별 2022.12.14 1090
392 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - Gradients 2D Sky Tutorial 금별 2022.12.12 724
391 언리얼4 언리얼 - Hit 플레어 간단 제작과정 금별 2022.12.11 818
390 언리얼4 언리얼 - 간단 반구 폭파 간단 제작예제 금별 2022.12.11 905
389 언리얼4 언리얼 - 디지털 웨이브 간단 제작예제 금별 2022.12.11 1135
388 언리얼4 언리얼 - 광역 마법진 간단 제작예제 금별 2022.12.11 1486
387 3D 3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현 금별 2022.12.11 690
386 언리얼4 언리얼 - 저렴한 포그 제작방법[Depth-mask post process] 금별 2022.12.10 635
385 유니티 슬래밍 AoE를 만드는 방법 - CGM Summer 22 금별 2022.12.07 626
384 언리얼4 언리얼5 - 폴더에서 특정폴더/파일삭제후 성능을 즉시 향상시키는 방법 금별 2022.12.06 624
383 언리얼4 언리얼5 - 아틀라스 마스터 머티리얼을 만드는 방법 금별 2022.12.06 1477

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand