[NDC] 〈드래곤하운드〉 비주얼이펙트 연출 (언리얼4)



[NDC] 〈드래곤하운드〉 비주얼이펙트 연출 (언리얼4)

금별 1 1,754 2019.07.18 23:10

 

 

원본링크 : https://youtu.be/RjaPVcciSuU

 

 

 

 

NDC 2019 [〈드래곤하운드〉 비주얼이펙트 연출] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. ????

 

1. 발표자 성함 : 유인호

 

2. 발표자 소개 : 현재 DH팀에서 드래곤하운드 프로젝트의 이펙트를 담당하고 있습니다. 이전에는 킹덤언더파이어2, 레퀴엠, 가약스등 여러 pc및 모바일 프로젝트에 참여했습니다.

 

3. 세션 소개 : 드래곤하운드의 비주얼이펙트 제작과정을 소개드립니다. 주로 자연물과 연기, 폭파같은 실사풍이며 판타지적인 요소는 최대한 배제하고 있습니다. 그리고 제작한 이펙트들은 대부분 언리얼엔진4의 비주얼 스크립트인 '블루프린트'를 이용하여 연출하고 있습니다. 캐스케이드로 제작한 파티클시스템, 머티리얼을 블루프린트를 이용하여 제작한 사례를 보여드리고 그 중에 쉽게 따라할수 있는 사용방법도 공유드리고자 합니다. 프로그래밍 지식이 없더라도 이해하기 쉽도록 본내용을 다루고자 합니다. 감사합니다.

Comments

단무지 2019.07.19 10:20
후덜덜한 퀄이군여. 발표자가 여기저기에서 고생한게 느껴지네여~

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
753 언리얼4 언리얼 - 머트리얼과 나이아가라를 사용하여 오브젝트 크기 조정(한글자막) 금별 03.05 124
752 언리얼4 언리얼 - 차원 포탈 생성 VFX 제작과정 금별 03.04 264
751 언리얼4 언리얼 - Sobel 외곽선 탐지 포스트 프로세스 제작과정(한글자막) 금별 03.04 165
750 언리얼4 언리얼 - VFX 아티스트로서 더 빠르게 작업하기 위한 단축기 사용법(한글자막) 금별 03.04 150
749 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 가까운 거리에 따른 오퍼시티 변화 셰이더효과 제작과정(한글자막) 금별 02.28 222
748 언리얼4 언리얼5 - Stylized 불효과 제작방법(한글자막) 금별 02.28 209
747 언리얼4 언리얼 머트리얼 - 쇼크웨이브 형태의 디스토션 텍스쳐변화 효과 금별 02.27 188
746 언리얼4 Stylized 전기빔효과 간단제작팁 금별 02.27 181
745 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 2D 형태 Sci-fi 파티클 테이링 효과 예제 및 제작노드 금별 02.26 194
744 3D 3dsMax - 벌집모양의 쉴드형태 제작방법(AI한글자막) 금별 02.26 248
743 유니티 유니티 - 카툰풍 핵폭발 효과 제작과정(AI한글자막) 금별 02.26 471
742 언리얼4 언리얼5 - 8 Elements Pack에 들어가는 물효과 재현 과정(한글자막) 금별 02.23 205
741 3D 노말맵의 모든것(안콜3D) 금별 02.23 152
740 언리얼4 언리얼 - Frosted Glass 재질 제작방법 금별 02.21 177
739 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 무엇이든 물어보세요(린반특강 2.20 오후7시30분) 금별 02.20 158
738 언리얼4 언리얼5 - 에너지 플래시 폭발 제작과정(한글자막) 금별 02.20 232
737 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 간단한 지형스캔 효과 제작방법(한글자막) 금별 02.20 187
736 언리얼4 언리얼 - 카메라 거리에 따른 머트리얼 효과 예제(한글자막) 금별 02.19 222
735 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 포트폴리오 제작 주의사항 및 실시간피드백,소통 라이브 금별 02.15 199
734 유니티 유니티 앰플라파이 셰이더 - 입체적 카드 효과 제작과정 금별 02.14 495
733 언리얼4 플랜 메시를 활용한 패닝이펙트 예제 금별 02.12 271
732 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 2D 카툰풍 구체아우라 확산효과 제작과정 금별 02.07 452

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand