유니티 이펙트 - 발사체 참고영상외 + 팁



유니티 이펙트 - 발사체 참고영상외 + 팁

금별 0 4,795 2019.05.09 00:29


BasicShot


ezgif-5-3ab9da757397


portalmagic


ezgif-5-715d5d35149c


ezgif-5-57db58b16c02


water


ezgif-5-800d9fc6e920


ezgif-5-9aec199270f4


FlowerHeal





 



 



 


 


 


 


 


 


 


 

Some people asked me for a complete breakdown so here it is c:


The trail is this texture, with a bit of noise to make it looks less static.



FlameTrail


The flames towards the sphere are that, just offset it C:

image


Just adjust the position/rotation of the meshes and the direction of the trails until they match c:


The impact is made with a cilinder with modifications in the UV and a flames texture panning (B channel used to dissolve, controlling the dissolve using a custom data in the particle system and the vertexcolor.alpha). I also animate the scale and the speed to make it feel more… Fluid

stylizedflames_composition


image


impact

Some sparks, flames, details and a lot of polishing in the timing.

I made this textures for the flames, a directional shape with a controlled handpainted dissolve in the blue channel.

smoke

With a control in the dissolve and animating the scale and the color c:


firey

The last part is just a few meshes spawning towards a point with a paning shape and some noise (similar to the original charge) and a glow with a few flames to make it feels less static.

firey-charge




FlowerHeal


 


Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
844 언리얼4 언리얼5 - BumpOffset에 관한 설명 및 사용예제(한글자막) 금별 05.18 14
843 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 홀로그램 카드 제작방법(한글자막) 금별 05.18 12
842 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라를 활용한 히트 이펙트 제작과정(한글자막) 금별 05.18 11
841 언리얼4 Impact FX in UE5.4 Niagara | For Patreon ashif 05.15 28
840 언리얼4 린반 언리얼 이펙트 라이브(5.15일자) - 레이아웃의 중요성 금별 05.15 43
839 3D 블랜더 Stylized VFX - 에너지 볼 생성 방법(한글자막) 금별 05.14 33
838 3D 블랜더 Stylized VFX - 알파 카드를 활용 2D 드래곤볼 파워업 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.14 30
837 유니티 KUPAFX 유니티 이펙트 취업 클래스 모집중[24년 6월 시작/매우높은취업률] 금별 05.11 44
836 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 스플라인 이펙트 제작과정(한글자막) 금별 05.10 92
835 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 구안에서의 파티클 움직임 제어방법 금별 05.10 60
834 언리얼4 언리얼 - UV, UV Flow 머트리얼 제작 개념(한글자막) 금별 05.09 74
833 언리얼4 언리얼 - Star Burst 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.09 73
832 유니티 유니티 - Ezreal Slash VFX 제작과정(한글자막) 금별 05.08 81
831 언리얼4 언리얼 - 로테이터 노드 활용 UV 나선형으로 왜곡하는방법 금별 05.07 62
830 언리얼4 언리얼 - 프로시졀(절차적) Light spot 머트리얼함수 제작과정(한글자막) 금별 05.07 63
829 3D 블랜더를 활용한 Stylized 폭포 제작과정(한글자막) 금별 05.06 45
828 2D 3D 솟구치는 소용돌이 아우라 효과 레이어별 제작과정영상 금별 05.05 88
827 2D 2D 아우라 소용돌이 짧은 제작과정영상 금별 05.05 55
826 언리얼4 언리얼 - 프로시졀(절차적) Light spot 머트리얼함수 제작과정(한글자막) 금별 05.03 72
825 언리얼4 언리얼 - 포토샵을 활용한 경로 그라데이션 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.03 77
824 언리얼4 언리얼 - 메카봇 파괴 효과 간단 제작과정 금별 05.03 71
823 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 리본을 활용한 단순한 거미줄 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.03 67

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand