언리얼 레벨관련 - 언리얼 배경 설정 (퀵셀 브릿지로 배경 꾸미기)



언리얼 레벨관련 - 언리얼 배경 설정 (퀵셀 브릿지로 배경 꾸미기)

금별 0 323 2023.12.30 19:41

Quixel Bridge 를 이용하여 바닥 재질을 꾸며보고
언리얼 환경 라이트를 설정해봅니다.

에픽런처 로그인이 포트나이트 게임과 같은 접속루트이기때문에
포트나이트 행사로 서버폭주시 언리얼 유저도 접속이 안된다는 큰 단점이 있습니다. 에픽런처나 퀵셀브릿지 접속이 안된다면,
- 최신버전의 엔진과 퀵셀브릿지 확인 및 업데이트
- 하루지나고 접속을 시도
해보시면 됩니다.


언리얼 이펙트 클래스가 궁금한부분
린반 카카오톡으로 연락주세요.
https://open.kakao.com/o/sXLCuZ2e
한국어 지원만 가능

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
251 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 2D 형태 Sci-fi 파티클 테이링 효과 예제 및 제작노드 금별 02.26 288
250 3D 3dsMax - 벌집모양의 쉴드형태 제작방법(AI한글자막) 금별 02.26 383
249 유니티 유니티 - 카툰풍 핵폭발 효과 제작과정(AI한글자막) 금별 02.26 580
248 언리얼4 언리얼5 - 8 Elements Pack에 들어가는 물효과 재현 과정(한글자막) 금별 02.23 296
247 3D 노말맵의 모든것(안콜3D) 금별 02.23 232
246 언리얼4 언리얼 - Frosted Glass 재질 제작방법 금별 02.21 269
245 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 무엇이든 물어보세요(린반특강 2.20 오후7시30분) 금별 02.20 260
244 언리얼4 언리얼5 - 에너지 플래시 폭발 제작과정(한글자막) 금별 02.20 364
243 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 간단한 지형스캔 효과 제작방법(한글자막) 금별 02.20 268
242 언리얼4 언리얼 - 카메라 거리에 따른 머트리얼 효과 예제(한글자막) 금별 02.19 325
241 언리얼4 언리얼 - 게임 이펙트 포트폴리오 제작 주의사항 및 실시간피드백,소통 라이브 금별 02.15 282
240 유니티 유니티 앰플라파이 셰이더 - 입체적 카드 효과 제작과정 금별 02.14 606
239 언리얼4 플랜 메시를 활용한 패닝이펙트 예제 금별 02.12 359
238 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 2D 카툰풍 구체아우라 확산효과 제작과정 금별 02.07 561
237 언리얼4 언리얼5 - 커스텀 경로를 따라 나이아가라 플루이드 애니메이션화하는법(한글자막) 금별 02.07 381
236 언리얼4 언리얼5 - 언리얼 플루이드 리퀴드 시뮬레이션 제작과정(한글자막) 금별 02.07 334
235 2D 섭스턴스 디자인 - 화염 링텍스 제작과정(한글자막) 금별 02.07 401
234 2D 섭스턴스 디자인- 캠프파이어 불 텍스쳐시트 간단 제작예제 금별 02.06 288
233 언리얼4 언리얼 - SkyAtmosphereImage노드 간단설명 금별 02.06 365
232 언리얼4 언리얼 - 스페이스 포털 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 02.06 302
231 언리얼4 언리얼 - 오디오 비주얼라이제이션 제작노드 간단예제 금별 02.06 204
230 언리얼4 언리얼 - 언리얼 나나이트 기본 개념 정리 금별 02.03 464

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand