플랜 메시를 활용한 패닝이펙트 예제



플랜 메시를 활용한 패닝이펙트 예제

금별 0 361 02.12 17:53

 

 

 

 

 

 

 

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rak 유니티 UI연출이펙트https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

UV의 0~1을 활용한 플랜메쉬를 이펙트상에서 기본으로 제작하는것은 FX를 완벽하게 패닝하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 스플라인 위로 늘리면 깔끔한 모양(쉐입)을 빠르게 얻는 데 도움이 됩니다.

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