이펙트의 모든것! 게임직 TA 김용남 인터뷰_01



이펙트의 모든것! 게임직 TA 김용남 인터뷰_01

금별 0 169 04.24 14:58

 

 



00:23 김용남 소개

00:41 원래 꿈

01:40 TA 하려고 준비한것들?

02:27 TA 직군에게 필요한 역량?

03:27 TA 아트직군별로 나뉘나요?

04:00 게임회사마다 업무들이 다른편인가요?

04:20 아트/프로그래밍 밸런스 ?

05:13 TA의 매력은?

06:12 목격한 TA 최고령과 최연소?

06:47 TA고용안정성

07:26 TA는 철밥통? 귀족?

07:46 최고 잘된 케이스?

08:33 소라 AI 영양력?

09:18 면접관으로 신입이 가져와야할 포폴?

10:37 업무중 기억에 남는사례?

 

게임 직군 인터뷰 1편

테크니컬 아티스트 "김용남" 님을 모시고 TA에 관련된 모든것을 물어봤습니다.

 

이펙터의 모든것에서는 게임아트 직군 인터뷰 하실분을 모십니다.

게임이펙터, TA, 애니메이터, 원화, 모델러, 기획자, 프로그래머 등등

게임 이펙트와 관련된 인터뷰를 하고 싶은신분은

cjinsung@naver.com으로 연락주세요



Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
818 언리얼4 언리얼5 나이아가라 - 기본 웨이브 아우라 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.24 168
817 유니티 유니티 - 앰플리파이셰이더 활용한 극좌표 소용돌이 형태 제작과정(한글자막) 금별 04.18 169
816 유니티 유니티 - Ezreal Slash VFX 제작과정(한글자막) 금별 05.08 169
열람중 3D 이펙트의 모든것! 게임직 TA 김용남 인터뷰_01 금별 04.24 170
814 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 스파크 제작과정(한글자막) 금별 04.29 175
813 언리얼4 언리얼5 - 파라곤 이펙트를 나이아가라로 리마스터링(한글자막) 금별 04.19 177
812 2D 애프터이펙트 - 한국어_2D 카툰스타일 스파크/라이트닝 제작과정 금별 04.16 178
811 2D 3D 솟구치는 소용돌이 아우라 효과 레이어별 제작과정영상 금별 05.05 180
810 언리얼4 언리얼5 - 포스트 프로세스 활용한 글리치 효과 노드(다운로드가능) 금별 04.21 183
809 언리얼4 언리얼5/후디니 - 상호작용 VFX 시스템/VAT효과 제작과정(정교한 한글자막) 금별 04.21 185
808 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - HotWater셰이더 GUI 및 자료사용 예제 영상 금별 04.26 185
807 3D 3DsMax - 임팩트 메쉬 제작 간단과정 금별 04.16 186
806 유니티 유니티 - 쿠파 취업 클래스 [실강의 맛보기 - 얼음스킬제작과정] 금별 04.26 186
805 언리얼4 언리얼5 - 아티스트를 위한 흥나는 프로파일링!: RenderDoc 금별 04.24 189
804 언리얼4 언리얼/유니티/고돗엔진 - 셰이더 최적화 간단팁(한글자막) 금별 04.26 190
803 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 스플라인 이펙트 제작과정(한글자막) 금별 05.10 193
802 언리얼4 린반 언리얼 이펙트 라이브(3.27일자) - Texcoord 여러가지 설명 외 금별 04.03 195
801 언리얼4 언리얼/유니티 - 파티클 빌보드 시스템 소개(영어자막) 금별 04.01 196
800 2D 애프터이펙트 - 2D 카툰스타일 불 제작과정 금별 04.16 196
799 언리얼4 언리얼/유니티 - 특수효과 최적화 간단팁들 금별 04.20 198
798 언리얼4 언리얼5.4 - 신기능 텍스쳐 그래프 기본적인 설명(한글자막) 금별 04.29 199
797 언리얼4 언리얼 - 머트리얼과 나이아가라를 사용하여 오브젝트 크기 조정(한글자막) 금별 03.05 201

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand