언리얼4 팁 - 회오리 표현



언리얼4 팁 - 회오리 표현

금별 0 2,732 2020.01.20 14:26

 

 

소용돌이에 대한 가장 멋진 점 중 하나는 모든 꼬임(트위스팅), 회전 및 스트레칭이 머터리얼에 의해 완전히 구동된다는 것입니다. 

즉, 이러한 매개 변수(파라미터)를 신속하게 변경할 수 있습니다.

 

표준 UV 세트는 X & Y에서 두 개의 독립적인 그라디언트입니다. 

 

내가 한 트릭 중 하나는 그라디언트 중 하나를 다른 그라디언트로 다시 추가하는 것입니다. 메시가 매끄럽게 반복되는 UV를 깔끔하게 배치 한 경우 자신 만의 비틀기를 만들 수 있습니다.

 

 

노드가하는 일에 대한 혼란을 없애기 위해 : 1-x는 꼬임 방향을 뒤집기 때문에 위쪽이 꼬입니다. 파워의 표현은 그래디언트의 감소를 변경하므로 점진적으로 비틀어집니다. 이것을 입맛에 맞게 조정하십시오. 사인웨이브는 0-1 스칼라로 꼬임 켜기 및 끄기를 보여줍니다.

 

 

이 예에서 UV의 비틀림 양은 일정합니다. 

텍스처를 패닝 할뿐만 아니라 머티리얼에서도 월드 위치 오프셋을 통해 전체 메시를 회전시킵니다. 

게임에 사용 된 메시는 체커 보드 예제와 같이 부드러운 원뿔이 아니므로 가장자리가 생동감과 흔들림을 느끼게합니다.

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
98 유니티 [유니티 새로운 이펙트 툴 - 비주얼이펙트 그래프] GPU 이벤트 사용하기 금별 2018.11.13 2385
97 3D [후디니]간단한 UV twist 방법 댓글+1 금별 2020.03.14 2423
96 공구,번역정보 7차영상번역펀딩 - [언리얼4 기초 강좌] 금별 2018.07.30 2445
95 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 제트 엔진 쉐이더 제작 금별 2021.04.01 2454
94 유니티 유니티 - 솟구치는 물줄기 이펙트 제작과정 금별 2021.01.23 2461
93 언리얼4 화염 피격체 예제(sub uv를 사용하지 않음) 금별 2018.08.26 2485
92 언리얼4 언리얼4 이펙트 튜토리얼 - 애펙을 사용한 트랜지션 효과 만들기 금별 2020.04.01 2497
91 언리얼4 언리얼4 머터리얼 튜토리얼 - 흐르는 노이즈 머터리얼 제작 금별 2020.02.02 2513
90 유니티 유니티 쉐이더그래프 - Potion Liquid Wobble(액체 흔들림 효과) 금별 2021.04.26 2517
89 유니티 유니티 - 발로란트형 쉴드 제작 VFX 브레이크다운 금별 2020.08.26 2540
88 유니티 유니티 쉐이더그래프 - 흑백처리효과[grabpass] 제작방법 금별 2022.10.24 2543
87 유니티 [유니티 쉐이더 튜토리얼]RzFX Flow Trail in Unity 금별 2018.11.11 2562
86 언리얼4 언리얼4 - 뇌전 효과 제작영상(나아이가라) 금별 2021.02.20 2591
85 공구,번역정보 6차영상번역펀딩 - Stylized VFX in RIME 2.0 - Water Edition 금별 2018.07.26 2621
84 언리얼4 언리얼4 + 후디니 - 커스텀 컬리젼 메시 튜토리얼 | Houdini UCX FBX Export / UE4 Houdini VFX 금별 2021.02.07 2637
83 유니티 유니티/블랜더 - 토러스 노멀로 불규칙한 링 모양 만들기 금별 2021.05.24 2642
82 유니티 유니티 레이마칭 사용 노드영상 및 코드 금별 2018.12.19 2643
81 유니티 유니티 VFX그래프 - 불타는 종이 이펙트 만들기 금별 2020.08.26 2652
80 언리얼4 언리얼 팁 - 중앙에서 움직이는 집중선 만들기 금별 2022.04.23 2677
79 언리얼4 전격 피격 이펙트 예제 금별 2018.08.26 2684
78 유니티 유니티 반응형 풀 쉐이더 만들기 댓글+1 금별 2019.07.09 2687
77 언리얼4 언리얼4 - 리퀴드 이로이젼(침식) 효과 금별 2020.03.12 2689

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand