언리얼4 팁 - 회오리 표현



언리얼4 팁 - 회오리 표현

금별 0 2,699 2020.01.20 14:26

 

 

소용돌이에 대한 가장 멋진 점 중 하나는 모든 꼬임(트위스팅), 회전 및 스트레칭이 머터리얼에 의해 완전히 구동된다는 것입니다. 

즉, 이러한 매개 변수(파라미터)를 신속하게 변경할 수 있습니다.

 

표준 UV 세트는 X & Y에서 두 개의 독립적인 그라디언트입니다. 

 

내가 한 트릭 중 하나는 그라디언트 중 하나를 다른 그라디언트로 다시 추가하는 것입니다. 메시가 매끄럽게 반복되는 UV를 깔끔하게 배치 한 경우 자신 만의 비틀기를 만들 수 있습니다.

 

 

노드가하는 일에 대한 혼란을 없애기 위해 : 1-x는 꼬임 방향을 뒤집기 때문에 위쪽이 꼬입니다. 파워의 표현은 그래디언트의 감소를 변경하므로 점진적으로 비틀어집니다. 이것을 입맛에 맞게 조정하십시오. 사인웨이브는 0-1 스칼라로 꼬임 켜기 및 끄기를 보여줍니다.

 

 

이 예에서 UV의 비틀림 양은 일정합니다. 

텍스처를 패닝 할뿐만 아니라 머티리얼에서도 월드 위치 오프셋을 통해 전체 메시를 회전시킵니다. 

게임에 사용 된 메시는 체커 보드 예제와 같이 부드러운 원뿔이 아니므로 가장자리가 생동감과 흔들림을 느끼게합니다.

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