3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현



3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현

금별 0 720 2022.12.11 17:02

프로젝트에서 때때로 셰이더가 극좌표 기능(polar coordinate)을 지원하지 않는 경우가 있는데 일부 불규칙 모델이 극좌표 uv 이동을 실현해야 하는 경우 방법을 채택할 수 있습니다.

 


방법이 비교적 단순하고 쉽습니다.

삼각형을 예로 들어 보겠습니다.


1 삼각형 만들기

 

2. UV flow를 diffuse를 사용하여 원을 만듭니다.

 

3. 원과 삼각형의 위치를 ​​일치시킨다.

 

4. Quick Slicing을 사용하여 원에서 삼각형을 잘라냅니다.

 

5. 삼각형을 얻기 위해 중복면을 삭제하십시오.

 

UV를 살펴보십시오.

이 시점에서 극좌표(polar coordinate)가 있는 삼각형이 얻어졌습니다.

물론 삼각형은 상대적으로 단순하며 복잡한 도형이라면 도형의 윤곽선을 잘라내는 방법을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 불규칙한 모양을 당기면 됩니다.

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
403 유니티 유니티 퀵팁 - 간단한 소팅 이슈 해결법 금별 2022.07.07 758
402 유니티 유니티 포스트프로세스 - 집중선 효과 제작과정 금별 2023.05.18 757
401 언리얼4 [한글]언리얼5 - Location of Age(Initial Location) 나아가는 입자 배치하기 금별 2022.10.26 751
400 언리얼4 언리얼 - 노출 변화화에 상관업이 이미시브 색상을 유지하는 방법 금별 2023.05.10 749
399 유니티 유니티 - 빔 이펙트 제작 튜토리얼 금별 2023.07.31 745
398 2D 포토샵 - 간단한 가시형태 아우라 텍스처 제작방법 금별 2023.04.08 740
397 언리얼4 언리얼 5.1 - Creating cinematic VFX from scratch 금별 2023.03.14 740
396 언리얼4 언리얼5 - 불규칙한 바닥 빗방울 리플효과 제작방법 금별 2023.08.11 737
395 2D 애프터이펙트 - 귀멸의 칼날 물의 호흡 검기 제작과정 금별 2023.10.25 734
394 언리얼4 언리얼 - 머터리얼 움직임에따른 잔상번짐 해결방법 금별 2023.11.25 734
393 유니티 유니티 앰플리파이쉐이더 - 구형 프렉쳐 이펙트 제작방법 금별 2023.04.11 731
392 유니티 유니티 VFX 그래프 - 오브 이펙트 제작과정 금별 2023.08.10 730
391 언리얼4 언리얼 머트리얼 - 쉐이더 토이에서 응용한 간단한 레이더 제작방법 금별 2022.11.14 729
390 언리얼4 언리얼 - FFT Ocean Flipbook : Blender 및 UE를 사용하여 생성 및 샘플링하는 방법 금별 2023.03.20 728
389 언리얼4 언리얼5 - 사운드 리플 효과 제작방법 금별 2022.12.05 728
388 언리얼4 후디니/언리얼 - UI 플루이드 원형체력게이지 제작과정 금별 2023.06.08 726
387 언리얼4 언리얼4 나이아가라 - 매직 포털 이펙트 제작방법 금별 2022.11.14 724
386 2D 포토샵 - 간단한 빔텍스쳐 제작방법 금별 2023.05.02 723
385 유니티 유니티 - Creative Damage Decals & VFX 금별 2023.01.05 721
열람중 3D 3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현 금별 2022.12.11 721
383 2D 포토샵 - 불/폭발/액체 그리는 방법 금별 2023.05.24 720
382 언리얼4 언리얼 나이아가라 - 매직 포털 이펙트 제작방법 금별 2022.11.19 720

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand