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언리얼4 팁 - 회오리 표현
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[GDC]Stylized Games을 위한 VFX 아트 디렉팅
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Stylized Animated 2D 이펙트: 팁과 트릭
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Making-of: VFX 고스트리콘 브레이크 포인트
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유니티 쉐이더 팁 - Rime 스타일의 폭포 제작
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개임이펙트 입문자 교체해야할 부품좀 봐주세요 ㅠㅠ
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출시 경험 중요할까요?
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[FOS2023] 대중문화예술 제작스태프 역량강화 프로그램 웨비나 과정 모집 안내
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Crawling Dust in UE5.3 Niagara Fluid Tutorial | Download Files
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언리얼5 - Dissolve Edge Emitted Particle 제작과정
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Comments
익명_NtCHwlq
09.27
쓸데없이 방통대 안가는거 추천합니다. 이펙터 되실려면 그냥 방통대 갈 돈으로 학원이나 과외다니시고 취업하는게…
익명_hGZdQ1J
09.27
런칭경험은 필드에서 한정된 리소스로 최대퀄리티를 뽑아본 경험이있냐의 척도같습니다. 그리고 회사가 막바지 바쁠…
익명_R8VrcY2
09.27
관리급 파트장 포지션으로 갈수록 출시경험은 중요하다고 생각합니다. 전체적인 제작 측면의 경험과 최적화이슈 및…
익명_yG8EclW
09.25
아트는 포폴 + 면접입니다. 실력이 중요해요.
익명_esCF0sI
09.25
화려한 인턴경력, 학력 이런것보다 오로지 포트폴리오와 면접위주의 진행이 주입니다. 면접까지 가기위한 포트폴리…
익명_7ksrkjl
09.23
게임업계는 타 업계에비해 학력에 관대한편같습니다. 고졸출신이나 대학교 자퇴생들이라고 차별받거나 어디 학교나왔…
익명_wPJnQef
09.19
구체적인 답변 감사합니다...!
익명_p43xwRA
09.19
요즘 유니티 정책 돌아가는 꼬락서니를 보니 언리얼로 갈아타는게
익명_qQHmlKk
09.19
저도 둘다듣고 과외를 나중에 들어본입장에서 퀄리티를 떠나 과정이 너무 짧고 피드백받기 힘든측면이 큰것같아요.…
익명_Rqv8QZI
09.13
윗분들이 다 맞는말씀 해주셨네요 저는 조금 다른 문제지만 일단 당장 회사에선 제가 숙이기로 했습니다. 당장 …
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