언리얼4 팁 - 회오리 표현



언리얼4 팁 - 회오리 표현

금별 0 2,734 2020.01.20 14:26

 

 

소용돌이에 대한 가장 멋진 점 중 하나는 모든 꼬임(트위스팅), 회전 및 스트레칭이 머터리얼에 의해 완전히 구동된다는 것입니다. 

즉, 이러한 매개 변수(파라미터)를 신속하게 변경할 수 있습니다.

 

표준 UV 세트는 X & Y에서 두 개의 독립적인 그라디언트입니다. 

 

내가 한 트릭 중 하나는 그라디언트 중 하나를 다른 그라디언트로 다시 추가하는 것입니다. 메시가 매끄럽게 반복되는 UV를 깔끔하게 배치 한 경우 자신 만의 비틀기를 만들 수 있습니다.

 

 

노드가하는 일에 대한 혼란을 없애기 위해 : 1-x는 꼬임 방향을 뒤집기 때문에 위쪽이 꼬입니다. 파워의 표현은 그래디언트의 감소를 변경하므로 점진적으로 비틀어집니다. 이것을 입맛에 맞게 조정하십시오. 사인웨이브는 0-1 스칼라로 꼬임 켜기 및 끄기를 보여줍니다.

 

 

이 예에서 UV의 비틀림 양은 일정합니다. 

텍스처를 패닝 할뿐만 아니라 머티리얼에서도 월드 위치 오프셋을 통해 전체 메시를 회전시킵니다. 

게임에 사용 된 메시는 체커 보드 예제와 같이 부드러운 원뿔이 아니므로 가장자리가 생동감과 흔들림을 느끼게합니다.

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
59 언리얼4 [언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기 금별 2018.11.13 2010
58 언리얼4 언리얼4 - 매지컬 쉴드 제작 머트리얼 노드 금별 2021.12.11 2019
57 언리얼4 언리얼5 - DBufferTexture 노드를 이용한 데칼 응답의 수동처리 금별 2022.03.25 2043
56 언리얼4 간단한 글리치 예제 금별 2018.08.26 2049
55 언리얼4 언리얼4 튜토리얼 - 액터/버텍스옵셋/스플라인메시컴포넌트 및 파티클 용 언리얼 모션 블러사용법 금별 2020.03.12 2067
54 언리얼4 파이어볼 UV 흐름 예제 금별 2020.11.07 2067
53 언리얼4 언리얼4 - 월드 포지션 활용 쉴드 응용 머트리얼 노드 금별 2021.12.11 2070
52 언리얼4 수중 물고기(오징어) 군중시뮬 예제 (Flocking 시뮬) 금별 2018.08.27 2080
51 언리얼4 장작 이펙트 예제 금별 2018.08.27 2089
50 언리얼4 UV Scroll Mesh Effect 만들기 금별 2018.11.23 2110
49 언리얼4 언리얼4 나이아가라 - 인퍼머스의 스모크 파워효과 느낌 만들기 스피드메이킹 금별 2021.03.28 2142
48 언리얼4 Invert Falloff Material 금별 2018.08.31 2155
47 언리얼4 간단한 픽셀효과 만들기 예제 댓글+1 금별 2018.08.27 2196
46 언리얼4 나선형 텍스쳐 UV 제작팁 금별 2018.08.26 2244
45 언리얼4 언리얼4 - 아우라 이펙트 머트리얼 제작 노드 참고자료 금별 2021.12.11 2264
44 언리얼4 언리얼4 머터리얼 팁 - 월드 포지셧 오프셋을 활용한 펄럭이는 깃발 만들기 예제 금별 2018.12.19 2273
43 언리얼4 언리얼4 - 2d 원형 회오리 쉐이더 제작 참고 노드 금별 2021.08.29 2273
42 언리얼4 Making-of: VFX 고스트리콘 브레이크 포인트 금별 2020.01.20 2284
41 언리얼4 언리얼 - 다양한 도형 머터리얼 제작방법 금별 2022.02.08 2322
40 언리얼4 언리얼4 머터리얼 팁 - 월드 공간에서 스피어 마스크를 사용 금별 2020.02.02 2345
39 언리얼4 언리얼4 - 초간단 기본 디졸브 머트리얼 노드 금별 2021.12.11 2370
38 언리얼4 화염 피격체 예제(sub uv를 사용하지 않음) 금별 2018.08.26 2485

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand