언리얼 - 그레이스케일 그라디언트/텍스처를 시각화하는 간단한 방법 사진링크new



언리얼 - 그레이스케일 그라디언트/텍스처를 시각화하는 간단한 방법 사진링크new

금별 0 408 03.21 16:09

 

https://realtimevfx.com/t/simple-way-to-visualize-grayscale-gradients-textures/25903/1

 

greyscale 마스크나 Height맵을 사용하여 작업하면서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 시각화하는 데 어려움을 겪은 적이 있습니까? 
gradient가 선형(linear)인가요? 곡선(curve)인가? 뾰족한가요 아니면 둥근가요?

이는 그라데이션이나 greyscale의 "side view(측면)"를 시각화하는 간단하고 작은 기술입니다.

수학이나 텍스처를 이 수학적 설정에 연결하기만 하면 마스크에 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 명확하게 시각화할 수 있습니다. 
나는 이것을 많이 사용해왔고 많은 도움이 되었기 때문에 Substance Designer와 같은 다른 소프트웨어에서 설정을 다시 만들었습니다.

(텍스처를 샘플링할 때 라인만 샘플링해야 합니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

린반 24년 3월 오픈 초급과정 정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/22518

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

더블캣 유니티 Stylized 초급실무과정 : https://fx102.net/?page_id=7564

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
718 2D 섭스턴스 디자인 - 물튀김 텍스쳐 제작과정 금별 03.10 351
717 3D 블랜더3D - 블랜더를 활용한 2D 폭포수 쉐이더 초간단제작방법 금별 2023.10.28 353
716 2D 애프터이펙트 - 카툰 먼지 웨이브 효과 제작과정(일본어/AI한글자막) 금별 01.10 354
715 언리얼4 언리얼 - 홀리 라이트 버프효과 제작과정(중국어/AI자막) 금별 01.05 357
714 언리얼4 언리얼 - 스페이스 포털 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 02.06 357
713 언리얼4 언리얼 - Sobel 외곽선 탐지 포스트 프로세스 제작과정(한글자막) 금별 03.04 357
712 언리얼4 언리얼 레벨관련 - 언리얼 배경 설정 (퀵셀 브릿지로 배경 꾸미기) 금별 2023.12.30 360
711 언리얼4 언리얼5 - Stylized 불효과 제작방법(한글자막) 금별 02.28 360
710 3D 3dsMax - 나선형 아우라 메시 제작 금별 2023.12.27 362
709 2D 포토샵 - 게임이펙트 Tornado 에 쓰인 텍스처 그리기 금별 2023.12.26 363
708 언리얼4 Unreal 어서와! 이펙트는 처음이지? [게임 이펙트 소개 01] 금별 2023.11.07 365
707 언리얼4 언리얼 - Stylized 연기효과 제작과정(한글자막) 금별 03.13 365
706 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 이미지 생성 파티클/모듈을 이용한 파티클 로고 만들기(AI자막) 금별 01.20 366
705 언리얼4 언리얼5.3 - 카오스를 사용한 시퀀서 렌더링 방법 금별 2023.10.15 368
704 언리얼4 언리얼5 - 가변값의 셰이딩 이해 금별 2023.12.12 368
703 유니티 유니티 - 카툰형 토네이도 제작과정 금별 01.13 369
702 2D 포토샵/맥스 - 연기형태의 메쉬 및 텍스쳐 제작방법 금별 03.10 370
701 언리얼4 언리얼5 - 카메라 오클루전 마스킹 제작팁 금별 2023.11.29 371
700 유니티 유니티 - 카툰풍 플루이드형태 피튀김 효과 제작과정 금별 01.16 373
699 언리얼4 언리얼5 - 언리얼 플루이드 리퀴드 시뮬레이션 제작과정(한글자막) 금별 02.07 376
698 언리얼4 언리얼 - 카메라 거리에 따른 머트리얼 효과 예제(한글자막) 금별 02.19 376
697 언리얼4 언리얼5/마야 - 메쉬 활용 부드럽게 빠지는 스크롤링 스모크 제작방법 금별 2023.10.25 379

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand