유니티 이펙트 튜토리얼 - 자연스럽게 사라지는 폭발효과 만들기



유니티 이펙트 튜토리얼 - 자연스럽게 사라지는 폭발효과 만들기

전체샷 느낌 




로효과




화재와 연기의 사라짐효과를 위해 디스턴스 필드(distance fields)는 기술을 사용합니다.

쉐이더포지에서 SmoothStep으로 찾을 수 있습니다.


 



Fall off의 음수 값에서 Min 값을 사용하면 Smoothteps로 텍스처의 더 나은 범위를 활용할 수 있습니다.

이렇게하면 화면에 그림자가 나타나지 않는 픽셀처럼 텍스처의 인위적 느낌을 피할 수 있습니다.






매번 쉐이더 또는 쉐이더의 최소값을 변경하는 대신, 0과 1에서 -falloff 에서 1까지의 폴 오프 값을 사용하여이 값을 다시 맵핑 할 수 있습니다.
 

Comments

단무지 2018.12.01 19:34
오~ 꿀정보네여~ 감사합니다~
송로몬 2019.04.22 10:56
이미지가 깨져용 ㅠ
금별 2019.04.22 15:56
수정했습니다.

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
733 언리얼4 플랜 메시를 활용한 패닝이펙트 예제 금별 02.12 331
732 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 2D 카툰풍 구체아우라 확산효과 제작과정 금별 02.07 526
731 언리얼4 언리얼5 - 커스텀 경로를 따라 나이아가라 플루이드 애니메이션화하는법(한글자막) 금별 02.07 322
730 언리얼4 언리얼5 - 언리얼 플루이드 리퀴드 시뮬레이션 제작과정(한글자막) 금별 02.07 286
729 2D 섭스턴스 디자인 - 화염 링텍스 제작과정(한글자막) 금별 02.07 347
728 2D 섭스턴스 디자인- 캠프파이어 불 텍스쳐시트 간단 제작예제 금별 02.06 265
727 언리얼4 언리얼 - SkyAtmosphereImage노드 간단설명 금별 02.06 330
726 언리얼4 언리얼 - 스페이스 포털 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 02.06 271
725 언리얼4 언리얼 - 오디오 비주얼라이제이션 제작노드 간단예제 금별 02.06 175
724 언리얼4 언리얼 - 언리얼 나나이트 기본 개념 정리 금별 02.03 411
723 2D 텍스처 압축포맷 정리 금별 02.03 233
722 유니티 유니티 - 초보자도 이해하는 URP와 성능, 그리고 모바일까지 금별 02.03 324
721 언리얼4 언리얼5.4 - 나이아가라의 스킨 캐시 데이터 엑세스 옵션 추가 금별 02.02 197
720 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 오디오 비주얼라이저 효과 제작과정 금별 02.02 214
719 언리얼4 언리얼5 - 카툰형 메테오 레인 제작과정(한글자막) 금별 01.31 273
718 언리얼4 언리얼5 - 나이가라 활용한 아이스 스킬효과 제작과정 금별 01.29 382
717 유니티 유니티/후디니 - 빔 이펙트 제작과정 금별 01.29 323
716 언리얼4 언리얼5 - 물고기떼 군중이동 간단제작과정(한글자막) 금별 01.29 264
715 유니티 유니티 셰이더 그래프 - Zelda: Breath of the Wild의 원격 폭탄 만들기(한글자막) 금별 01.27 371
714 언리얼4 언리얼5 - 화속성 화염 드래곤 토네이도 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 01.26 347
713 언리얼4 언리얼5 - 배경 운무(안개연기)효과 제작과정(중국어/AI한글자막) 금별 01.26 306
712 2D AI를 활용한 쉽게 배경 누끼 따는 사이트 금별 01.24 263

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand