[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기



[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기

금별 0 1,960 2018.11.13 23:12




3 개의 레이어(2 개의 다이나믹 레이어, 1 개의 스태틱 레이어)  

노멀 및 오퍼시티 마스크로 텍스처를 바둑판 식으로 배열


 


상단의 타일링된 빗방울 떨어지는 텍스처와 디스토션이 함께 애니메이션에 표현되어

좌측에 디스토션 텍스쳐의 영향을 볼 수 있습니다.


그 아래는 픽셀당 다른 UV 값을 가진 작지만 압축되지 않은 텍스처를 사용합니다. 이것은 다른 질감을 랜덤하게 퍼뜨리기 위해 사용된다.



 


 

품질 손실이 발생해도 문제가 해결되지 않으면 노멀의 블루 채널을 제거하고 대신 그레이스케일로 덮어쓰세요.


압축이 기본인지 확인하고 노멀에 2를 곱한 다음 1을 빼서 올바른 범위로 다시 이동하십시오.


 

 


저는 이것을 명료하게 하기 위해 단순화했고 보다 자연스러운 결과를 얻기 위해 이 질감을 왜곡하고 있습니다.







 

, , , , , , , , ,

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
729 언리얼4 장작 이펙트 예제 금별 2018.08.27 2065
728 2D 섭스턴스 디자인 - 패턴 텍스쳐 제작 FX TUTORIAL 댓글+2 금별 2021.04.23 2063
727 유니티 유니티 - 홀로그램 행성 쉐이더 댓글+1 금별 2019.07.09 2059
726 언리얼4 수중 물고기(오징어) 군중시뮬 예제 (Flocking 시뮬) 금별 2018.08.27 2043
725 유니티 [유니티 비주얼 이펙트 그래프 팁]타임라인과 호환성문제 금별 2018.11.21 2038
724 유니티 유니티 VFX그래프 - 패스를 따라 움직이는 파티클 제작법 금별 2022.01.26 2031
723 언리얼4 언리얼4 튜토리얼 - 액터/버텍스옵셋/스플라인메시컴포넌트 및 파티클 용 언리얼 모션 블러사용법 금별 2020.03.12 2026
722 언리얼4 파이어볼 UV 흐름 예제 금별 2020.11.07 2020
721 유니티 유니티 - TV 글리치(지직거리는) 쉐이더 제작방법(일본어) 금별 2022.04.06 2019
720 유니티 유니티 - 물줄기 스킬효과/작은 폭발 제작과정(중국어) 금별 2022.02.24 2009
719 유니티 마법적 구슬형태 제작 금별 2019.08.30 2002
718 언리얼4 간단한 글리치 예제 금별 2018.08.26 2001
717 유니티 유니티 이펙트 튜토리얼 - 툰느낌의 토네이도 제작 영상 금별 2021.05.24 1999
716 유니티 유니티 앰플리파이쉐이더 - 카드형 라이트 엣지 디졸브/디스토션 제작과정 금별 2022.03.18 1989
715 유니티 유니티 - 후디니를 활용한 중국의 시네마틱 이펙트 연출 제작과정 금별 2021.01.13 1988
714 언리얼4 언리얼4 - 월드 포지션 활용 쉴드 응용 머트리얼 노드 금별 2021.12.11 1988
713 유니티 유니티 쉐이더 팁 - 스크린스페이스 맵핑을 객체의 월드포지션에 고정시키는 방법을 찾기 위한 사소한 팁 금별 2019.07.14 1980
712 언리얼4 언리얼5 - DBufferTexture 노드를 이용한 데칼 응답의 수동처리 금별 2022.03.25 1978
열람중 언리얼4 [언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기 금별 2018.11.13 1961
710 언리얼4 언리얼4 - 매지컬 쉴드 제작 머트리얼 노드 금별 2021.12.11 1935
709 언리얼4 [언리얼4]Quick Tips & Shader Tricks: Some editor settings / Easy Search & Base Material setup 금별 2019.01.13 1933
708 언리얼4 지오메트리 맵핑 이펙트 금별 2018.11.29 1931

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand