유니티 쉐이더 팁 - 스크린스페이스 맵핑을 객체의 월드포지션에 고정시키는 방법을 찾기 위한 사소한 팁



유니티 쉐이더 팁 - 스크린스페이스 맵핑을 객체의 월드포지션에 고정시키는 방법을 찾기 위한 사소한 팁

금별 0 1,981 2019.07.14 01:14

 

 

 

 

 

확대 / 축소 보정을 원하지 않으면 마지막에 멀티플라이 노드를 제거하십시오 (기존의 스크린 공간과 비슷 함).

 

언리얼 포팅

 

 

 

참고코드

https://pastebin.com/GBmkAT1i

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