[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기



[언리얼4 이펙트 튜토리얼]빗방울 쉐이더 만들기

금별 0 1,964 2018.11.13 23:12




3 개의 레이어(2 개의 다이나믹 레이어, 1 개의 스태틱 레이어)  

노멀 및 오퍼시티 마스크로 텍스처를 바둑판 식으로 배열


 


상단의 타일링된 빗방울 떨어지는 텍스처와 디스토션이 함께 애니메이션에 표현되어

좌측에 디스토션 텍스쳐의 영향을 볼 수 있습니다.


그 아래는 픽셀당 다른 UV 값을 가진 작지만 압축되지 않은 텍스처를 사용합니다. 이것은 다른 질감을 랜덤하게 퍼뜨리기 위해 사용된다.



 


 

품질 손실이 발생해도 문제가 해결되지 않으면 노멀의 블루 채널을 제거하고 대신 그레이스케일로 덮어쓰세요.


압축이 기본인지 확인하고 노멀에 2를 곱한 다음 1을 빼서 올바른 범위로 다시 이동하십시오.


 

 


저는 이것을 명료하게 하기 위해 단순화했고 보다 자연스러운 결과를 얻기 위해 이 질감을 왜곡하고 있습니다.







 

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