[유니티 쉐이더 튜토리얼]RzFX Flow Trail in Unity



[유니티 쉐이더 튜토리얼]RzFX Flow Trail in Unity

금별 0 2,515 2018.11.11 17:42



For demo test.

Unity 2018.2.4

Amplify shader editor 1.5.8



FlowTrail_Breakdown_Full


The overview of the shader is included 4 part.


First: Define the main shape what I want for the trail.

Second: The way how to dissolve the shape. So I need a good motion for the mask.

Third : Fill the color.

Final : Optimize the visual. Mask some defect.


Here is the texture made within Substance designer for the shader.

RG: Work for distort the uv and the end of the trail dissolved.

B: The main shape of trail.


FlowTrail_TextureChannel



누르면커져요



SD_Texture_FlowTrail


The overview of the shader is included 4 part.


First: Define the main shape what I want for the trail.

Second: The way how to dissolve the shape. So I need a good motion for the mask.

Third : Fill the color.

Final : Optimize the visual. Mask some defect.


Here is the texture made within Substance designer for the shader.

RG: Work for distort the uv and the end of the trail dissolved.

B: The main shape of trail.


FlowTrail_Breakdown_01


Dissolve mask.

As the trail moving to the end will be dissolved by the noise from G channel.

In order to keep the initial opacity, it add the gradient of U coordinate.


FlowTrail_Breakdown_02




Color.

To fill the two color from start to end. It is filled full size.

If it multiplied the value of opacity, the pixel which less than 1 goes to black.

So, I created a switch to do the dark edge or not.


FlowTrail_Breakdown_03




Edge mask.

As the value of “Flow Strength” went over, the trail will move over the area.

So, I need a mask making it to be smooth fade out when it over the edge.


FlowTrail_Breakdown_04

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
842 유니티 유니티 셰이더 그래프 - 홀로그램 카드 제작방법(한글자막) 금별 05.18 78
841 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라를 활용한 히트 이펙트 제작과정(한글자막) 금별 05.18 81
840 언리얼4 린반 언리얼 이펙트 라이브(5.15일자) - 레이아웃의 중요성 금별 05.15 103
839 3D 블랜더 Stylized VFX - 에너지 볼 생성 방법(한글자막) 금별 05.14 82
838 3D 블랜더 Stylized VFX - 알파 카드를 활용 2D 드래곤볼 파워업 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.14 89
837 유니티 KUPAFX 유니티 이펙트 취업 클래스 모집중[24년 6월 시작/매우높은취업률] 금별 05.11 84
836 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 스플라인 이펙트 제작과정(한글자막) 금별 05.10 145
835 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 구안에서의 파티클 움직임 제어방법 금별 05.10 103
834 언리얼4 언리얼 - UV, UV Flow 머트리얼 제작 개념(한글자막) 금별 05.09 112
833 언리얼4 언리얼 - Star Burst 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.09 112
832 유니티 유니티 - Ezreal Slash VFX 제작과정(한글자막) 금별 05.08 130
831 언리얼4 언리얼 - 로테이터 노드 활용 UV 나선형으로 왜곡하는방법 금별 05.07 106
830 언리얼4 언리얼 - 프로시졀(절차적) Light spot 머트리얼함수 제작과정(한글자막) 금별 05.07 104
829 3D 블랜더를 활용한 Stylized 폭포 제작과정(한글자막) 금별 05.06 76
828 2D 3D 솟구치는 소용돌이 아우라 효과 레이어별 제작과정영상 금별 05.05 134
827 2D 2D 아우라 소용돌이 짧은 제작과정영상 금별 05.05 94
826 언리얼4 언리얼 - 프로시졀(절차적) Light spot 머트리얼함수 제작과정(한글자막) 금별 05.03 118
825 언리얼4 언리얼 - 포토샵을 활용한 경로 그라데이션 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.03 113
824 언리얼4 언리얼 - 메카봇 파괴 효과 간단 제작과정 금별 05.03 100
823 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 리본을 활용한 단순한 거미줄 효과 제작과정(한글자막) 금별 05.03 96
822 언리얼4 언리얼5 - 쉴드에 의한 다중 발사체 임팩트 효과 제작과정(한글자막) 금별 04.29 135
821 언리얼4 언리얼5.4 - 신기능 텍스쳐 그래프 기본적인 설명(한글자막) 금별 04.29 151

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand