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여기다 이런 글을 써도 되는지 모르겠지만 답답해서 올려봅니다....
blender에서 간단한 옵젝트를 uv언랩해서 fbx임포트했는데 그림과 같이 깨짐현상이 일어나더군요(오른쪽)... 왼쪽에 있는 언리얼 안의 기본 구채는
적용이 잘됩니다.
이유가 뭐때문일까요?