유니티 + 엠버젠 - Baked local depth to fake volume



유니티 + 엠버젠 - Baked local depth to fake volume

금별 0 2,023 2020.07.30 14:40

 

Embergen의 프리셋 설정 폭발로 플레잉

 

baked local Depth를 Fake볼륨에 사용하고 있지만, 여전히 매우 픽셀화되어 보이기 때문에 최고의 범위(range)를 얻으려면 여전히 embergen의 값을 고정시켜야합니다.

 

또한 모션 벡터로 더 잘 보일 수 있습니다

 

퀵팁으로, 뎁스채널을 캡처 노드로 내보내기로 추가하면 캡처 노드의 뎁스값을 조정하여 범위를 세분화 할 수 있습니다.

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