유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity



유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity

금별 0 5,705 2020.02.27 16:40

I`m glad to share a work what I do for fun recently.
It is a flow trail shader in Unity 2018.2.4.
Amplify shader editor 1.5.8 for shader.
Substance designer 2018 for the texture.

Final result.
https://www.youtube.com/watch?v=w7BofLsV6IQ 878

The shader graph. (Full size link: https://drive.google.com/open?id=1x5fW5yX-r6p6mdbO35OrLzPlvdqmmhDG 292 )

FlowTrail_Breakdown_Full

FlowTrail_Breakdown_Full.jpg4260×1752 2.07 MB

 

The overview of the shader is included 4 part.

First: Define the main shape what I want for the trail.
Second: The way how to dissolve the shape. So I need a good motion for the mask.
Third : Fill the color.
Final : Optimize the visual. Mask some defect.

Here is the texture made within Substance designer for the shader.
RG: Work for distort the uv and the end of the trail dissolved.
B: The main shape of trail.

FlowTrail_TextureChannel

FlowTrail_TextureChannel.jpg1920×1080 222 KB

 

 

SD_Texture_FlowTrail

SD_Texture_FlowTrail.jpg1546×704 225 KB

 

The first step.
Do the main motion of trail. And add a little distort noise at uv coordinate for B channel.
There is a tip that is the node “Constant Bias Scale”.
It remap the value of noise from 0~1 to -1~1. As a result, it will keep the distorted trail at the center.
And I multiply the gradient of U coordinate to keep the shape in the start position and more distortion in the end position. As the result, the shape of trail will be more variety.

FlowTrail_Breakdown_01

FlowTrail_Breakdown_01.jpg3267×690 610 KB

 

Dissolve mask.
As the trail moving to the end will be dissolved by the noise from G channel.
In order to keep the initial opacity, it add the gradient of U coordinate.

FlowTrail_Breakdown_02

FlowTrail_Breakdown_02.jpg1806×438 264 KB

 

Color.
To fill the two color from start to end. It is filled full size.
If it multiplied the value of opacity, the pixel which less than 1 goes to black.
So, I created a switch to do the dark edge or not.

FlowTrail_Breakdown_03

FlowTrail_Breakdown_03.jpg1449×903 397 KB

 

Edge mask.
As the value of “Flow Strength” went over, the trail will move over the area.
So, I need a mask making it to be smooth fade out when it over the edge.

FlowTrail_Breakdown_04

FlowTrail_Breakdown_04.jpg1489×348 132 KB

 

That is all.

In fact, there is no more special. But just within some adjustment to make it better.
Please feel free any feedback or idea. 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
122 유니티 유니티 - 캐릭터 트레일 제작방법 금별 2022.07.14 2265
121 유니티 유니티 퀵팁 - 간단한 소팅 이슈 해결법 금별 2022.07.07 1822
120 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 빨려들어가는 이펙트 제작 Almighty Vertex 금별 2022.07.07 3145
119 유니티 유니티 - 크랙형 데칼 3종 제작과정(중국어) 금별 2022.07.05 2446
118 유니티 유니티 - 셀폭발/데칼 제작 제작과정(중국어) 금별 2022.07.05 2095
117 유니티 쿠파FX 유니티 이펙트 강의 프리뷰 - 일자크랙(22년 9월초 개강예정) 금별 2022.06.20 2345
116 유니티 유니티 - 일렁이는 반구체 제작방법 금별 2022.06.16 2682
115 유니티 유니티 - 카툰 느낌의 불/폭발효과 제작방법(중국어) 금별 2022.06.15 3078
114 유니티 유니티 - 3DS 맥스를 활용한 메쉬이펙트 제작방법들(중국어) 금별 2022.06.15 2343
113 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 거미줄 효과 제작방법(중국어) 동영상 금별 2022.05.30 2395
112 유니티 유니티 - 다크 토네이도 제작과정 금별 2022.05.19 3209
111 유니티 유니티 - 물소용돌이 제작방법 금별 2022.05.17 3880
110 유니티 유니티 이펙트 튜토리얼 - 오브젝트 폭발 이펙트 금별 2022.04.20 2730
109 유니티 유니티 - Integrated Circuit Shader Graph 금별 2022.04.17 2413
108 유니티 유니티 - TV 글리치(지직거리는) 쉐이더 제작방법(일본어) 금별 2022.04.06 3818
107 유니티 유니티 - 발사체와 쉴드 이펙트 제작벙법(중국어) 금별 2022.03.30 2550
106 유니티 유니티 - 피격 효과 제작방법(중국어) 금별 2022.03.30 2893
105 유니티 유니티 - 불꽃놀이 이펙트 제작방법(중국어) 금별 2022.03.30 2101
104 유니티 유니티 + 블랜더 VFX tutorial : 공격 잔상 효과 제작방법 금별 2022.03.29 4035
103 유니티 유니티 쉐이더그래프 - 불이펙트 제작방법 금별 2022.03.29 3753
102 유니티 유니티 앰플리파이쉐이더 - 카드형 라이트 엣지 디졸브/디스토션 제작과정 금별 2022.03.18 3458
101 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - Remapping Tech Art Toolbox 사진동영상new 금별 2022.03.04 3247

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand