언리얼4 팁 - Gradient Mapping



언리얼4 팁 - Gradient Mapping

금별 0 4,435 2019.10.29 16:45

 

 

 

 

I’m still pretty new around here as well as new to VFX and technical art in general, but I’m eager to learn - especially now I’ve recently joined the VFX department at Liquid Development. Before that I was working in the 2D Animation department there for the past 4 years, so it’s been quite the experience :sparkles: !

 

Anyway, I’ve been working on a material function that I’m sure everyone here has or already made themselves, but just in case you’re new like me then this might be useful or hopefully interesting :+1:.

 

I figured out how to make a gradient map material function inspired by some techniques from work using UVs, linear color curves, and a curve atlas.

 

Here’s what the function looks like:

 

1_GradientMappingFunction

 

It’s super simple. It takes whatever vector 2 input you throw in to use as the X coordinate and appends it to the Y coordinate that’s calculated by the row you pick in the curve atlas. This creates a UV output that you’ll connect to the curve atlas.

 

2_GradientMappingMaterial

 

Here it is in action. Basically just want to plug the UVs output directly into your Curve Atlas (which’ll be a Texture Sample).

 

3_GradientMapping_Atlas%26Gradient

 

Here’s my Curve Atlas and my gradient in a Linear Color Curve respectively.

 

This is pretty great if you’ve got moving noise or noise that pulsates and you want it to change color in a fun way - it’ll color grade it the way you set it up. Here it is in effect https://youtu.be/Ue6Mr_L8o2g

 

Thanks for your time! Next time I’ll post some vfx that I’m working on in my spare time.

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1240 언리얼4 언리얼5 - 디지털 트랜지션 생성 및 파티클 픽셀화 제작과정(한글자막) 금별 10.22 27
1239 언리얼4 언리얼 - 데몬슬레이어 아카자 스킬 VFX 분석 금별 10.22 24
1238 언리얼4 언리얼5 - 테크노 스타일 매직 어레이/포스트 프로세싱 그리드 링 흐름 효과 제작과정(한글자막) 금별 10.20 55
1237 언리얼4 언리얼5 - 오클루전 활용한 지면 균열 머트리얼 생성과정(한글자막) 금별 10.20 47
1236 언리얼4 언리얼 - Lightmap UV 제거를 위한 에디터 유틸리티 제작 금별 10.17 76
1235 언리얼4 언리얼 - 텍스처 패킹 자동화: 기술 아티스트를 위한 시간 절약 도구 금별 10.17 65
1234 언리얼4 언리얼 - 폴라 UV는 타일링 텍스처 간단 활용 금별 10.17 70
1233 언리얼4 언리얼5 - 원형 링 마법진 왜곡 효과 구현 팁 금별 10.15 135
1232 언리얼4 언리얼5 - 물결 패턴 Normal Map 블렌딩 & 질감 교체 가이드 금별 10.15 119
1231 언리얼4 언리얼5 VFX 프로젝트 조직화 가이드: 폴더부터 명명 규칙까지(한글자막) 금별 10.14 112
1230 유니티 유니티 - Stylized 마법구 발사체 효과 제작과정 금별 10.14 119
1229 언리얼4 언리얼5 - 행성 흡수 제작과정 : Spline과 Blueprint 활용 part2 금별 10.12 131
1228 언리얼4 언리얼5 - 행성 흡수 제작과정 : Spline과 Blueprint 활용 part1 금별 10.12 107
1227 언리얼4 언리얼5 - WorldPositionBehindTranslucency로 만드는 간단 커스텀 데칼 UV 금별 10.11 100
1226 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라(Niagara) 스폰 그룹 활용 퀵팁 금별 10.11 109
1225 언리얼4 언리얼 - '작은(Tiny) 지오메트리' 병합을 통한 카오스 최적화 팁 금별 10.11 105
1224 언리얼4 언리얼5 - 사실적인 횃불 VFX: Houdini와 Embergen 활용 금별 10.11 113
1223 언리얼4 언리얼5 - WorldPositionBehindTranslucency로 만드는 간단 커스텀 데칼 UV 금별 10.11 88
1222 유니티 유니티 - 망치 타격 효과 연출 part2(한글자막) 금별 10.11 103
1221 유니티 유니티 - 망치 타격 효과 연출 part1(한글자막) 금별 10.11 111
1220 언리얼4 Create an Epic Rings Burst AOE FX in UE5 Niagara! (Full Tutorial) ashif 09.25 197
1219 언리얼4 Create a Dynamic Sci-Fi Dome Material in UE5! (Full Tutorial) ashif 09.24 186

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand