언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드



언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드

금별 0 4,819 2019.09.16 21:12

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17946)

 

 

 

 

 

Ok now about the Intro Loop Outro. I set I up like this. Intro value grow to one and stay at one. One will be my loop value . For the outro It’s similar except that the value return to 0 ones it’s done and the loop can restart. So in this function the key is Fmod (modulo) my time will incrase to my total duration and return to 0. Now I can use these result in different lerp to switch between different states and to manage the dynamic of the transition you can use a Pow(er) or a curve atlas if you want to have more control on it .

 

Screenshot_2

 

And now I want to share you a recent discovering. This node call Virtual Plane Coordinates can save you.
The main use case for me is when I want to do a projection in function of the camera.
Basically I used it as a kind of screen position coordinate with the particularity the (0;0) of the UV is not on the top left of the screen but a defined anchor point.
I this case the pivot of my object will be my (0;0) . Here I wanted to have UV scale feeting with my sphere so one and minus one should be on the border of the sphere. To debug it I recommend you to use an Abs (absolute value) followed with a floor (to see the step when the value is higher than one) and a saturate on a min(1) (to don’t burn your eyes in the first time ) , this debug should be applied after the divide. In the effect I used it to create a background facing the camera, so it’s applied on the sphere with the reverted normal .

 

VPC

 

Screenshot_3

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
524 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 스플라인 충돌 감지 제작과정 금별 2024.09.02 1258
523 언리얼4 언리얼/유니티 - Animated 80년대 일몰 패턴 제작과정(절차적 셰입과 패턴) 금별 2024.08.30 1334
522 언리얼4 언리얼/유니티 - 절차적 격자 패턴 제작과정(절차적 셰입과 패턴) 금별 2024.08.30 1475
521 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 파티클 나선형 상승 제작과정 금별 2024.08.29 1315
520 언리얼4 언리얼/블랜더 - 메시 UV를 활용한 외각 사각라인 회전 금별 2024.08.23 1318
519 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 VFX를 이용한 볼륨형 연기 생성 금별 2024.08.23 1438
518 언리얼4 언리얼5 - 데칼 머트리얼 활용하는 방법 금별 2024.08.23 1365
517 언리얼4 언리얼5 - Niagara VFX에서 사용자 매개변수(user parameter) 활용하는 방법 금별 2024.08.23 1746
516 언리얼4 언리얼5 - 타임라인으로 VFX 간단 제어하는 방법 금별 2024.08.23 1286
515 언리얼4 언리얼 - 텍스쳐 글리치 간단제작팁 금별 2024.08.23 1186
514 언리얼4 언리얼5 - 블루프린트 활용 발사체를 쏘는 방법 금별 2024.08.23 1208
513 언리얼4 언리얼 재질 노드 ui 1 - 아이콘의 사각라인회전 금별 2024.08.21 1289
512 언리얼4 언리얼5.4 - 간단한 HLSL 최적화 방법 금별 2024.08.20 1306
511 언리얼4 언리얼 - 검기 잔상 설명 및 간단제작과정 금별 2024.08.20 1446
510 언리얼4 언리얼5 - 나이아가라 운석 공전운동 제작과정(한국어) 금별 2024.08.19 1249
509 언리얼4 언리얼 - 육각 디졸브 제작과정노드 예제 금별 2024.08.18 1395
508 언리얼4 언리얼 - 블루프린트활용 MOBA LOL스타일 이펙트 제작팁 금별 2024.08.18 1237
507 언리얼4 언리얼 - 플로우맵활용 uv 디스토션(왜곡) 초간단팁 금별 2024.08.16 1329
506 언리얼4 언리얼5 - 모든 머트리얼에 물방울을 추가하는 방법(Substrate Materials Tutorial) 금별 2024.08.13 1549
505 언리얼4 언리얼5 - RGB 픽셀로 애니메이션 LED 화면을 만드는 방법 금별 2024.08.13 1384
504 언리얼4 언리얼5 - 검기 이펙트 제작과정 간단설명(한글자막) 금별 2024.08.13 1583
503 언리얼4 언리얼5 - HLSL을 활용한 태극권 패턴 셰이더 제작 간단팁 금별 2024.08.12 1219

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand