유니티 쉐이더 팁 - 유령 트레일효과 SIN WAVE TRAIL



유니티 쉐이더 팁 - 유령 트레일효과 SIN WAVE TRAIL

금별 0 5,782 2019.08.02 19:53

 

 

It was done with just a particle system, and it is particle mesh render within trail component. The issue of the effect is how to create three different swing trail on a single plane.

The shader is made by Amplify shader editor 1.5.8. It also could do it with shader graph in Unity.

大圖Full Size



Texture made by Substance designer 2018

R:  for trail 1.
G:  for trail 2.
B:  the noise of distortion.
A:  the noise for dissolve.

大圖Full Size
 

Shader Breakdown of shader


1.基礎Shader屬性設定 Setting property 
2.Shader大圖中Sin01的區塊為擺動UV的產生,Sin02及03僅是重複01計算後,改變其波長頻率時間等來製作三種不同擺幅 。
The Sin01 block is working for the motion of V coordinate. Sin02 and Sin03 block are just duplicate it, and modify the value of wavelength, amplitude and time to do the variety of motion.

 

 a. First, create the sin node and add with time.

 

 

b. V coordinate remap to 1~ -1, and then add to Sin. You can fin the Sin wave animation. 

 

c. As the result, value goes to be more than one. It has to remap to 1~ -1.

 

d. Multiply U coordinate to increase the swing animation from left to right (0~1) and add to the origin V coordinate. 

 

e. Append swing V and origin U to get the swing UV for trail map.

 

 

3. In order to make the trail animation to be more variety, need to add some distortion into UV. The Flow UV block work with two motion from B channel of texture and multiply the parameter value to control the strength of distortion. Multiply U coordinate to keep shape in the start position (left) and more distortion to end (right).

 

 

 

4. Create the edge mask within UV coordinate to clean the shape animation over the edge.

 

 

5. Dissolve block is doing the dissolve in the end of trail.

 

 

a. Add Flow UV to make it naturally.

 

b. To add frac node, it will let the value from 0~1, even it is going to be huge from time. But the texture have to be seamless. In this way, it could maintain the motion value and some performance.

 

c. Modify the ramp (0~1) to increase effect of dissolve. 

 

6. Lerp within U coordinate to create two color from start (left) to end (right). 

 

 

 Shader的部分就到此完成
Done

 

粒子系統設置 particle setting


The render is mesh particle and add the trail component. You can find the detail setting in the below picture.

 

It is the breakdown of the Sin Wave effect.

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
56 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 꼬여지는듯한 착각의 쉐이더 금별 2020.03.19 1845
55 유니티 유니티 - 마스크 디스토션 림 쉐이더그래프 금별 2020.03.05 3204
54 유니티 유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity 금별 2020.02.27 3879
53 유니티 Converting some code shaders to ShaderGraph 댓글+3 금별 2020.02.27 1295
52 유니티 기적의 셰이더 그래프 '어떤 노드든 이해시켜 드립니다 금별 2020.02.18 2915
51 유니티 유니티 셰이더&렌더링 에센스(retr0) 금별 2020.02.16 1437
50 유니티 유니티 이펙트 팁 - 아주 간단히 보는 포털제작팁 댓글+1 금별 2020.02.10 1784
49 유니티 유니티 - Custom Vertex Stream and Shadergraph/Amplify Shader 금별 2019.12.29 5608
48 유니티 유니티 쉐이더 팁 - Rime 스타일의 폭포 제작 댓글+2 금별 2019.11.26 3719
47 유니티 유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기 금별 2019.11.19 3035
46 유니티 유니티 - 스타게이트 효과 참고영상 금별 2019.10.29 3597
45 유니티 유니티 - 2d Raymarched Smoke 댓글+5 금별 2019.10.26 1554
44 유니티 유니티 이펙트 팁 - 포털제작 금별 2019.10.19 4883
43 유니티 유니티 - 포탈이펙트 예제와 제작과정 금별 2019.09.09 5843
42 유니티 유니티 - Stylized 폭포 제작하기 금별 2019.09.07 8527
41 유니티 유니티 - 원통형 메쉬에 토네이도형 uv 흐름제어 금별 2019.08.30 1802
40 유니티 유니티 이펙트 제작과정 - 사슬로 감싼 폭발형태 제작 금별 2019.08.30 4772
39 유니티 마법적 구슬형태 제작 금별 2019.08.30 1936
38 유니티 유니티 버텍스 옵셋 효과 예제 Juane Gray 금별 2019.08.20 1658
37 유니티 Skeleton Mage Summon With Shaders and Textures 금별 2019.08.20 1355
36 유니티 유니티 쉐이더 - 쉐이더그래프/앰플리파이 쉐이더에서의 커스터 버택스 스트림 사용 금별 2019.08.20 5176
35 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - Weaving Ring Tutorial 2 댓글+1 금별 2019.08.12 1627

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand