언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드



언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드

금별 0 4,804 2019.09.16 21:12

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17946)

 

 

 

 

 

Ok now about the Intro Loop Outro. I set I up like this. Intro value grow to one and stay at one. One will be my loop value . For the outro It’s similar except that the value return to 0 ones it’s done and the loop can restart. So in this function the key is Fmod (modulo) my time will incrase to my total duration and return to 0. Now I can use these result in different lerp to switch between different states and to manage the dynamic of the transition you can use a Pow(er) or a curve atlas if you want to have more control on it .

 

Screenshot_2

 

And now I want to share you a recent discovering. This node call Virtual Plane Coordinates can save you.
The main use case for me is when I want to do a projection in function of the camera.
Basically I used it as a kind of screen position coordinate with the particularity the (0;0) of the UV is not on the top left of the screen but a defined anchor point.
I this case the pivot of my object will be my (0;0) . Here I wanted to have UV scale feeting with my sphere so one and minus one should be on the border of the sphere. To debug it I recommend you to use an Abs (absolute value) followed with a floor (to see the step when the value is higher than one) and a saturate on a min(1) (to don’t burn your eyes in the first time ) , this debug should be applied after the divide. In the effect I used it to create a background facing the camera, so it’s applied on the sphere with the reverted normal .

 

VPC

 

Screenshot_3

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
93 유니티 유니티 - Custom Vertex Stream and Shadergraph/Amplify Shader 금별 2019.12.29 7468
92 언리얼4 언리얼4 - 호박 폭발 이펙트 참고 및 노드예제 금별 2019.12.09 4317
91 유니티 유니티 쉐이더 팁 - Rime 스타일의 폭포 제작 댓글+2 금별 2019.11.26 5339
90 유니티 유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기 금별 2019.11.19 4478
89 언리얼4 언리얼4 - 블랜더를 활용한 지형 버텍스 옵셋 이펙트 팁 금별 2019.11.19 2806
88 언리얼4 언리얼4 VFX Basics - Creating the scrolling texture with mask setup 금별 2019.10.31 6692
87 언리얼4 언리얼4 팁 - Gradient Mapping 금별 2019.10.29 3982
86 유니티 유니티 - 스타게이트 효과 참고영상 금별 2019.10.29 5576
85 유니티 유니티 - 2d Raymarched Smoke 댓글+5 금별 2019.10.26 2624
84 유니티 유니티 이펙트 팁 - 포털제작 금별 2019.10.19 6637
83 언리얼4 언리얼4 이펙트 팁 - Rift to R’lyeh FX 금별 2019.10.15 5282
열람중 언리얼4 언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드 금별 2019.09.16 4805
81 유니티 유니티 - 포탈이펙트 예제와 제작과정 금별 2019.09.09 7762
80 유니티 유니티 - Stylized 폭포 제작하기 금별 2019.09.07 15155
79 유니티 유니티 - 원통형 메쉬에 토네이도형 uv 흐름제어 금별 2019.08.30 3006
78 유니티 유니티 이펙트 제작과정 - 사슬로 감싼 폭발형태 제작 금별 2019.08.30 6603
77 유니티 마법적 구슬형태 제작 금별 2019.08.30 3116
76 유니티 유니티 버텍스 옵셋 효과 예제 Juane Gray 금별 2019.08.20 3113
75 유니티 Skeleton Mage Summon With Shaders and Textures 금별 2019.08.20 2417
74 언리얼4 언리얼4 - 버블쉐이더 금별 2019.08.20 2750
73 유니티 유니티 쉐이더 - 쉐이더그래프/앰플리파이 쉐이더에서의 커스터 버택스 스트림 사용 금별 2019.08.20 6720
72 언리얼4 토네이도와 폭발효과 만들기 금별 2019.08.18 5677

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand