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비슷한 모양의 두 메쉬를 사용합니다.
하나는 z 버퍼에 쓰는 완전 투명한 메쉬로, 불투명 지오메트리가 렌더되기 전에 렌더링됩니다.
다른 것은 크리에이터와 큐브이며, 단순히 불투명 한 지오메트리이지만 이전 메쉬보다 먼저 렌더링됩니다.
아래는 참고영상
(관련파일은 첨부파일 다운로드 가능) - https://cafe.naver.com/unrealfx/16264