유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기



유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기

금별 0 6,015 2019.11.19 20:48

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17165 )

 

 

 

 

 

I’m not sure if they had two parts inside the real game but I went like this:

 

First there is a 3d model somewhere in the world, viewed by a camera, rendering the result into a render texture. In this 3d model I have a special shader that will do the vertex noisy offset (which can be seen as transmission issues), and scanlines. Scanlines felt to be part of the 3d model, so I added them at this step.

3d model:

 

base_3dmodel

 

 

shader (the scanlines are messy, there should be a better way to do it) (big file, open it on another tab to zoom into it):

 

 

base_3dmodel_shader

 

The second part is the hologram itself. I use a simple quad with a custom shader on it. The shader will use the render texture as a base, and will put different things on top of it:

an outline (I think in DS they did it differently, as the line appears inside the 3d model as well)

color correction

while noise effect (I’m not sure about this one, in DS it looks like it’s also put on the 3d model)

chromatic aberration (which is not on DS, at least on this hologram, but I love doing it)

 

hologram

 

The outline is a multisampling of the texture with a small offset in 4 directions, that will give a thicker version of the texture, subtracting by the alpha of the base texture will give the outline.

 

 

float finalA = 0;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(offset, 0)).a;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(-offset, 0)).a;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(0, offset)).a;
finalA += tex2D(_MainTex, uv + float2(0, -offset)).a;
return saturate(finalA);

 

 

 

I put this on a custom expression node, as it avoids dealing with a lot of nodes.

 

 

For the chromatic I simply sample 3 times the texture with an offset and extract R G and B individually, then combine them and add it to the base texture. I also have a custom chromatic UV that is shifting with a mask I made, to add some variety on the effect.

 

 

 

 

The white noise is juste a noise texture panning randomly with a mask panning vertically that will remove a part of the noise.

 

Around that I made a simple hologram fake light, with a custom mesh and a custom texture:

fake_light_mesh

 

 

fake_light_mesh

 

 

There is also some “plus” floating in the air, I used a basic tiled texture with a simple shader that will shake the UV:

 

plus_pattern

 

 

Finally I used Cinemachine to add some fake random movement and add a bit of life, and made a animation to trigger everything for the last shot.

 

Feel free to ask me more questions if you want more details on a specific point.

 

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
322 언리얼4 언리얼 간단팁 - 뎁스페이드 사용한 Fake 볼륨 파티클 표현 방법예시 금별 2022.10.02 4417
321 언리얼4 언리얼 간단팁 - DotProduct 함수를 통한 특성색상 채널 선택방법 금별 2022.10.02 2957
320 언리얼4 언리얼5 - 특정방향에서 늘어지는 리본수정 방법(리본 타일링||한국어팁) 금별 2022.09.29 5435
319 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 화면 글리치효과 간단제작팁 사진동영상new 금별 2022.09.27 7142
318 3D 3ds맥스 - Helix Mesh 나선형 메시 만들기(한글강좌) 금별 2022.09.24 5663
317 유니티 유니티 - Screen space reflections(SSR) 파이프라인 설명 금별 2022.09.21 3943
316 유니티 유니티 VFX 그래프 - Sci-fi 스폰 이펙트 튜토리얼 금별 2022.09.21 4447
315 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 카툰느낌 불 소재 제작방법2(중국어) 댓글+1 금별 2022.09.19 4659
314 2D 이펙트 이미터별 요소 영어용어정리 댓글+1 금별 2022.09.15 4936
313 유니티 유니티 - 트랜스폼 형태 포털 제작방법 금별 2022.09.14 3048
312 2D 섭스턴스 디자인/언리얼 - 바닥 크랙 데칼 제작방법 금별 2022.09.14 5195
311 2D 포토샵 - 비정형 라인 생성방법 금별 2022.09.14 5351
310 2D 포토샵 - 간단한 플레어 제작방법 금별 2022.09.14 4178
309 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 얼음 소재 제작방법(중국어) 댓글+1 금별 2022.09.08 4890
308 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 카툰느낌 불 소재 제작방법(중국어) 금별 2022.09.08 4588
307 2D 포토샵 - 다양한 패턴의 간단 텍스쳐 제작 방법 금별 2022.09.04 3678
306 2D [간단팁]라이트닝 효과 제작원리 금별 2022.09.03 3739
305 2D 애프터 이펙트 - 엘리먼트 3D 카툰풍 빔 이펙트 제작방법(중국어) 금별 2022.08.31 5031
304 언리얼4 언리얼 - 나이아가라에 블루프린트로 트리거 셋팅 퀵팁 금별 2022.08.29 4492
303 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 눈알 형태의 우주공간 생성 제작방법 금별 2022.08.29 3537
302 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 나비 효과 구현하기 금별 2022.08.25 5964
301 유니티 유니티 - 피어나는 꽃봉오리 효과 제작과정영상 금별 2022.08.25 4604

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand