언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작



언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작

금별 1 5,033 2020.01.20 14:35

Hi guys,
First time doing one of this contests :smile: Mine will be kinda boring since I’m making a frozen glass of water but I was intrigued by thinking about the shader I could make for this.
Here is the reference video for this FX:

 

frozen_glass_gif_02

 

My plan is to first break down each of the elements:

 

ref

 

(There’s actually more then i wrote down but this are the main ones)

 

I will build each of those elements with their own parameters and use sliders turn on/off each element with blueprints.

The stretch goal is to hook up each parameter to a single slider. For example: I want the cracks to start when the first fresnel slider is at 0.5. I’m not sure yet how I will approach this. I’m thinking either Unreal material custom script or with blueprints.

 

Easy stuff first

 

frozen_glass_02

 

Added a secondary layer for fresnel (freezing fx).
This gave me a much better result as you can see in the gif comparison:

 

before_after

 

Before:

glass_before

After:

glass_after

 

Adding ice cracks. All textures that I’m using are from a giant library that I have on my disk which has either my textures or something that I got on the internet. I’ll try my best to find sources for all the textures I end up using (if any) because most of them are place holders which I will later create in Designer.

glass_06_02

 

glass_06

 

Got most of the main elements done:

 

glass_08

glass_09

glass_graph

Just realized I need to calibrate my monitor at home so colors might be slightly off.

 

 

 

I’ve been really busy for the past couple of days but I made some progress today.

glass_14

I wanted to make everything inside of the material instead of using blueprints just as a challenge.
I went over every slider and wrote down the range I wanted for it. Then I used sin with some basic math to make it move in that range.
So in this example I wanted the first fresnel to go from 0.2 to 0.8. I connected this to exponent input:

 

glass_15

 

For the ice cracks I wanted them to start when the glass is half way frozen. I used the IF node to tell the strength multiplier to stay at 0 until sin > 0.5.

 

glass_16

 

 

Comments

ggman3850 2020.01.21 16:14
와우 좋은 자료네요 +_+ 따라해봐야지

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
313 유니티 유니티 - 트랜스폼 형태 포털 제작방법 금별 2022.09.14 2505
312 2D 섭스턴스 디자인/언리얼 - 바닥 크랙 데칼 제작방법 금별 2022.09.14 4156
311 2D 포토샵 - 비정형 라인 생성방법 금별 2022.09.14 4335
310 2D 포토샵 - 간단한 플레어 제작방법 금별 2022.09.14 3439
309 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 얼음 소재 제작방법(중국어) 댓글+1 금별 2022.09.08 4225
308 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 카툰느낌 불 소재 제작방법(중국어) 금별 2022.09.08 3846
307 2D 포토샵 - 다양한 패턴의 간단 텍스쳐 제작 방법 금별 2022.09.04 3177
306 2D [간단팁]라이트닝 효과 제작원리 금별 2022.09.03 3221
305 2D 애프터 이펙트 - 엘리먼트 3D 카툰풍 빔 이펙트 제작방법(중국어) 금별 2022.08.31 4169
304 언리얼4 언리얼 - 나이아가라에 블루프린트로 트리거 셋팅 퀵팁 금별 2022.08.29 3773
303 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 눈알 형태의 우주공간 생성 제작방법 금별 2022.08.29 2967
302 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 나비 효과 구현하기 금별 2022.08.25 5127
301 유니티 유니티 - 피어나는 꽃봉오리 효과 제작과정영상 금별 2022.08.25 3775
300 유니티 유니티 - 자라나는 나무 효과 제작과정 금별 2022.08.25 3817
299 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 3D 스캔 이펙트 제작방법 금별 2022.08.24 3261
298 유니티 유니티 쉐이더그래프 - 오브텍트 반응형 폭포제작 금별 2022.08.24 3018
297 유니티 유니티 쉐이더 - 스텐실 버퍼 활용방법 금별 2022.08.24 3342
296 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 홀로그램 카드 제작방법 금별 2022.08.24 3079
295 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 용해화 스타일 하프톤 쉐이더 제작방법(중국어) 금별 2022.08.23 3835
294 유니티 유니티 쉐이더 - 오브젝트 표면 파티클화 효과 제작방법(쉐이더코드포함) 금별 2022.08.18 4776
293 언리얼4 언리얼5 - 시간 역재생(프렉쳐) 효과 튜토리얼 금별 2022.08.18 3456
292 언리얼4 언리얼 머트리얼 노드 예제 - 2D 트랜지션 효과 노드 금별 2022.08.18 2762

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand