언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드



언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드

금별 0 6,312 2019.09.16 21:12

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17946)

 

 

 

 

 

Ok now about the Intro Loop Outro. I set I up like this. Intro value grow to one and stay at one. One will be my loop value . For the outro It’s similar except that the value return to 0 ones it’s done and the loop can restart. So in this function the key is Fmod (modulo) my time will incrase to my total duration and return to 0. Now I can use these result in different lerp to switch between different states and to manage the dynamic of the transition you can use a Pow(er) or a curve atlas if you want to have more control on it .

 

Screenshot_2

 

And now I want to share you a recent discovering. This node call Virtual Plane Coordinates can save you.
The main use case for me is when I want to do a projection in function of the camera.
Basically I used it as a kind of screen position coordinate with the particularity the (0;0) of the UV is not on the top left of the screen but a defined anchor point.
I this case the pivot of my object will be my (0;0) . Here I wanted to have UV scale feeting with my sphere so one and minus one should be on the border of the sphere. To debug it I recommend you to use an Abs (absolute value) followed with a floor (to see the step when the value is higher than one) and a saturate on a min(1) (to don’t burn your eyes in the first time ) , this debug should be applied after the divide. In the effect I used it to create a background facing the camera, so it’s applied on the sphere with the reverted normal .

 

VPC

 

Screenshot_3

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
387 3D 3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현 금별 2022.12.11 3344
386 언리얼4 언리얼 - 저렴한 포그 제작방법[Depth-mask post process] 금별 2022.12.10 2826
385 유니티 슬래밍 AoE를 만드는 방법 - CGM Summer 22 금별 2022.12.07 3331
384 언리얼4 언리얼5 - 폴더에서 특정폴더/파일삭제후 성능을 즉시 향상시키는 방법 금별 2022.12.06 2834
383 언리얼4 언리얼5 - 아틀라스 마스터 머티리얼을 만드는 방법 금별 2022.12.06 5562
382 언리얼4 언리얼5 - 텍스쳐 메모리 절약팁(블루 채널 사용 간소화) 금별 2022.12.06 4698
381 언리얼4 언리얼5 퍼포먼스절약 팁 - 알파채널 사용X 금별 2022.12.06 2671
380 3D 후디니 - Lightning Weapon Slash Mesh 제작방법 금별 2022.12.06 3271
379 언리얼4 언리얼 5.1- 지오메트리 스크립트 : Snow and Icicles 금별 2022.12.05 2960
378 언리얼4 언리얼5 - 사운드 리플 효과 제작방법 금별 2022.12.05 3097
377 2D 게임 텍스쳐 뷰어 무료판 금별 2022.12.05 2952
376 언리얼4 언리얼5를 활용한 모션그래픽 적용 튜토리얼 채널(머트리얼+블루프린트) 금별 2022.12.05 4071
375 2D 섭스턴스디자인 - VFX 텍스쳐 제작방법 및 언리얼 적용영상 금별 2022.11.30 2871
374 유니티 유니티 VFX 그래프 - 캐릭터 파티클로 분해 효과 예제 제작방법 new 금별 2022.11.30 3705
373 유니티 유니티 - 나루토 치도리 VFX 제작방법 금별 2022.11.28 5053
372 유니티 유니티 쉐이더 - 반응형 눈 쉐이더 제작방법(움푹패이는) 금별 2022.11.28 4404
371 유니티 유니티 - 라이트닝 파티클 제작방법(오브젝트 근처에서 튀기는) 금별 2022.11.28 5861
370 언리얼4 언리얼 머트리얼 - 다양한 UV 샘플링 모양 제작방법 금별 2022.11.23 3200
369 언리얼4 언리얼 - 간단한 UV disturbance 생성예제 금별 2022.11.23 2838
368 2D 섭스턴스 디자인 - 섭디에서 시퀀스 이미지 제작방법 금별 2022.11.23 3801
367 유니티 유니티 VFX 그래프 - 문자의 파티클화(수집/변형/분해) 제작방법 금별 2022.11.23 2856
366 유니티 유니티 VFX 그래프 - 특정 캐릭이미지를 생성하는 불꽃놀이 제작방법 금별 2022.11.23 4240

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand