이펙트아카데미 특강/외주/커뮤니티
1. 커스텀 메시에서 UVmap을 Warping(휘게하기)이나 distorting(왜곡)하는 것은 텍스처를 패닝 할 때 올바른 Flow와/Tempo를 얻는 데 매우 유용합니다. 텍스처패너를 더 빠르게 만들기 위해 UV를 평면의 가장자리쪽으로 늘려보십시오.
2. 커스텀 셰이더에서 UV 값만으로도 많은 것을 할 수 있습니다.
텍스처를 쓰지않고 그라디언트를 계산하는 것이 매우 유용합니다.
엣지(가장자리)나 Seams(이음새)를 가리거나 역동적인 pulsing(고동치는) 이펙트를 만들 수 있습니다.
몇 가지 예 :
3. UV 디스토션(왜곡)을 하는건 다양성을 많이 만들어내는 훌륭하고 간단한 방법이다.
텍스처 (또는 2를 곱한 값)를 가져 와서 -0.5,0.5 범위의 값을 넣고 intensity value(강도 값)를 Multiply(곱한) 다음 메인 UV의 UV에 추가합니다.