유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity



유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity

금별 0 5,716 2020.02.27 16:40

I`m glad to share a work what I do for fun recently.
It is a flow trail shader in Unity 2018.2.4.
Amplify shader editor 1.5.8 for shader.
Substance designer 2018 for the texture.

Final result.
https://www.youtube.com/watch?v=w7BofLsV6IQ 878

The shader graph. (Full size link: https://drive.google.com/open?id=1x5fW5yX-r6p6mdbO35OrLzPlvdqmmhDG 292 )

FlowTrail_Breakdown_Full

FlowTrail_Breakdown_Full.jpg4260×1752 2.07 MB

 

The overview of the shader is included 4 part.

First: Define the main shape what I want for the trail.
Second: The way how to dissolve the shape. So I need a good motion for the mask.
Third : Fill the color.
Final : Optimize the visual. Mask some defect.

Here is the texture made within Substance designer for the shader.
RG: Work for distort the uv and the end of the trail dissolved.
B: The main shape of trail.

FlowTrail_TextureChannel

FlowTrail_TextureChannel.jpg1920×1080 222 KB

 

 

SD_Texture_FlowTrail

SD_Texture_FlowTrail.jpg1546×704 225 KB

 

The first step.
Do the main motion of trail. And add a little distort noise at uv coordinate for B channel.
There is a tip that is the node “Constant Bias Scale”.
It remap the value of noise from 0~1 to -1~1. As a result, it will keep the distorted trail at the center.
And I multiply the gradient of U coordinate to keep the shape in the start position and more distortion in the end position. As the result, the shape of trail will be more variety.

FlowTrail_Breakdown_01

FlowTrail_Breakdown_01.jpg3267×690 610 KB

 

Dissolve mask.
As the trail moving to the end will be dissolved by the noise from G channel.
In order to keep the initial opacity, it add the gradient of U coordinate.

FlowTrail_Breakdown_02

FlowTrail_Breakdown_02.jpg1806×438 264 KB

 

Color.
To fill the two color from start to end. It is filled full size.
If it multiplied the value of opacity, the pixel which less than 1 goes to black.
So, I created a switch to do the dark edge or not.

FlowTrail_Breakdown_03

FlowTrail_Breakdown_03.jpg1449×903 397 KB

 

Edge mask.
As the value of “Flow Strength” went over, the trail will move over the area.
So, I need a mask making it to be smooth fade out when it over the edge.

FlowTrail_Breakdown_04

FlowTrail_Breakdown_04.jpg1489×348 132 KB

 

That is all.

In fact, there is no more special. But just within some adjustment to make it better.
Please feel free any feedback or idea. 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
314 2D 이펙트 이미터별 요소 영어용어정리 댓글+1 금별 2022.09.15 3263
313 유니티 유니티 - 트랜스폼 형태 포털 제작방법 금별 2022.09.14 1995
312 2D 섭스턴스 디자인/언리얼 - 바닥 크랙 데칼 제작방법 금별 2022.09.14 3232
311 2D 포토샵 - 비정형 라인 생성방법 금별 2022.09.14 3278
310 2D 포토샵 - 간단한 플레어 제작방법 금별 2022.09.14 2811
309 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 얼음 소재 제작방법(중국어) 댓글+1 금별 2022.09.08 3483
308 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 카툰느낌 불 소재 제작방법(중국어) 금별 2022.09.08 2805
307 2D 포토샵 - 다양한 패턴의 간단 텍스쳐 제작 방법 금별 2022.09.04 2695
306 2D [간단팁]라이트닝 효과 제작원리 금별 2022.09.03 2748
305 2D 애프터 이펙트 - 엘리먼트 3D 카툰풍 빔 이펙트 제작방법(중국어) 금별 2022.08.31 3456
304 언리얼4 언리얼 - 나이아가라에 블루프린트로 트리거 셋팅 퀵팁 금별 2022.08.29 2977
303 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 눈알 형태의 우주공간 생성 제작방법 금별 2022.08.29 2354
302 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 나비 효과 구현하기 금별 2022.08.25 4042
301 유니티 유니티 - 피어나는 꽃봉오리 효과 제작과정영상 금별 2022.08.25 2814
300 유니티 유니티 - 자라나는 나무 효과 제작과정 금별 2022.08.25 2949
299 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 3D 스캔 이펙트 제작방법 금별 2022.08.24 2423
298 유니티 유니티 쉐이더그래프 - 오브텍트 반응형 폭포제작 금별 2022.08.24 2378
297 유니티 유니티 쉐이더 - 스텐실 버퍼 활용방법 금별 2022.08.24 2688
296 유니티 유니티 쉐이더 그래프 - 홀로그램 카드 제작방법 금별 2022.08.24 2333
295 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 용해화 스타일 하프톤 쉐이더 제작방법(중국어) 금별 2022.08.23 2972
294 유니티 유니티 쉐이더 - 오브젝트 표면 파티클화 효과 제작방법(쉐이더코드포함) 금별 2022.08.18 3906
293 언리얼4 언리얼5 - 시간 역재생(프렉쳐) 효과 튜토리얼 금별 2022.08.18 2552

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand