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UE5 머티리얼 에디터 DBufferTexture 노드를 사용하면 지정된 표면의 데칼 응답을 수동으로 처리할 수 있습니다.
여기 왼쪽 표면을 덮기 전에 바닥균열에 피데칼을 먼저 섞게할 수 있습니다. 명심할건 반드시 먼저 커스텀 표면의 데칼 수신을 비활성화해야 합니다! 데칼을 처리하는 표면은 프리미티브에서 데칼 수신 *꺼짐*이 있어야 함을 기억하십시오. 이상하게 들릴지 모르지만 "일반 데칼 수신(receives generic decals)"또는 기타로 생각하십시오.