유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity



유니티 이펙트 팁 - RzFX Flow Trail in Unity

금별 0 6,081 2020.02.27 16:40

I`m glad to share a work what I do for fun recently.
It is a flow trail shader in Unity 2018.2.4.
Amplify shader editor 1.5.8 for shader.
Substance designer 2018 for the texture.

Final result.
https://www.youtube.com/watch?v=w7BofLsV6IQ 878

The shader graph. (Full size link: https://drive.google.com/open?id=1x5fW5yX-r6p6mdbO35OrLzPlvdqmmhDG 292 )

FlowTrail_Breakdown_Full

FlowTrail_Breakdown_Full.jpg4260×1752 2.07 MB

 

The overview of the shader is included 4 part.

First: Define the main shape what I want for the trail.
Second: The way how to dissolve the shape. So I need a good motion for the mask.
Third : Fill the color.
Final : Optimize the visual. Mask some defect.

Here is the texture made within Substance designer for the shader.
RG: Work for distort the uv and the end of the trail dissolved.
B: The main shape of trail.

FlowTrail_TextureChannel

FlowTrail_TextureChannel.jpg1920×1080 222 KB

 

 

SD_Texture_FlowTrail

SD_Texture_FlowTrail.jpg1546×704 225 KB

 

The first step.
Do the main motion of trail. And add a little distort noise at uv coordinate for B channel.
There is a tip that is the node “Constant Bias Scale”.
It remap the value of noise from 0~1 to -1~1. As a result, it will keep the distorted trail at the center.
And I multiply the gradient of U coordinate to keep the shape in the start position and more distortion in the end position. As the result, the shape of trail will be more variety.

FlowTrail_Breakdown_01

FlowTrail_Breakdown_01.jpg3267×690 610 KB

 

Dissolve mask.
As the trail moving to the end will be dissolved by the noise from G channel.
In order to keep the initial opacity, it add the gradient of U coordinate.

FlowTrail_Breakdown_02

FlowTrail_Breakdown_02.jpg1806×438 264 KB

 

Color.
To fill the two color from start to end. It is filled full size.
If it multiplied the value of opacity, the pixel which less than 1 goes to black.
So, I created a switch to do the dark edge or not.

FlowTrail_Breakdown_03

FlowTrail_Breakdown_03.jpg1449×903 397 KB

 

Edge mask.
As the value of “Flow Strength” went over, the trail will move over the area.
So, I need a mask making it to be smooth fade out when it over the edge.

FlowTrail_Breakdown_04

FlowTrail_Breakdown_04.jpg1489×348 132 KB

 

That is all.

In fact, there is no more special. But just within some adjustment to make it better.
Please feel free any feedback or idea. 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
444 언리얼4 언리얼 - 노이즈에 그라데이션 반영 금별 2023.03.30 2523
443 언리얼4 언리얼 - UV 부풀어 보이게 하는 팁 금별 2023.03.30 2358
442 언리얼4 언리얼 - Polar UV에 대한 간단팁 금별 2023.03.30 2613
441 언리얼4 언리얼4 - 머트리얼로 버블 느낌 구현 금별 2023.03.26 2729
440 유니티 유니티 - 레이저 채찍으로 용소환 바닥 크랙생성 제작튜토리얼 금별 2023.03.26 2827
439 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 모델의 조각/분해/축중심회전 금별 2023.03.26 2166
438 3D 후디니- 그리드를 활용한 충격파 그라운드스파이크 간단제작과정 금별 2023.03.26 2401
437 언리얼4 언리얼 - FFT Ocean Flipbook : Blender 및 UE를 사용하여 생성 및 샘플링하는 방법 금별 2023.03.20 2156
436 언리얼4 언리얼 - 무지갯빛 버블 쉐이더 제작과정 금별 2023.03.17 2459
435 유니티 유니티 - 레거시 쉐이더를 쉐이더 그래프에서 커스텀 함수로 포팅 제작과정 금별 2023.03.15 2347
434 언리얼4 언리얼 5.1 - Creating cinematic VFX from scratch 금별 2023.03.14 2242
433 유니티 유니티 - 간단한 시퀀스 보간 블랜드 제작과정 금별 2023.03.09 2316
432 언리얼4 언리얼 - 회전하는 2D 소용돌이 쉐이더 제작노드 금별 2023.03.08 3045
431 언리얼4 언리얼 - Cairo Tiling 제작노드 및 설명영상 금별 2023.03.08 2237
430 언리얼4 언리얼 - 머터리얼 에디터 4가지 활용 팁 금별 2023.03.08 1954
429 유니티 유니티 - 크리처 소환 이펙트 제작과정 금별 2023.03.08 3737
428 유니티 유니티 - AI 활용한 쉐이더 제작 금별 2023.03.07 3547
427 2D 스테이블 디퓨전을 활용한 AI 시퀀스 텍스쳐 제작방법 금별 2023.03.07 4965
426 언리얼4 언리얼 - 메쉬에 아웃라인 머트리얼 간단 제작방법 금별 2023.03.04 2684
425 유니티 쿠파 유니티이펙트 취업 클래스 실제강의 파도,워터 쇼크웨이브 간단 제작과정 금별 2023.03.04 3203
424 언리얼4 언리얼5 - 스파크 라이트닝 제작과정 금별 2023.03.01 2162
423 언리얼4 언리얼 - 외곽이 꿀렁되는 UMG 머트리얼 금별 2023.02.28 2730

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand