언리얼4 팁 - Gradient Mapping



언리얼4 팁 - Gradient Mapping

금별 0 5,511 2019.10.29 16:45

 

 

 

 

I’m still pretty new around here as well as new to VFX and technical art in general, but I’m eager to learn - especially now I’ve recently joined the VFX department at Liquid Development. Before that I was working in the 2D Animation department there for the past 4 years, so it’s been quite the experience :sparkles: !

 

Anyway, I’ve been working on a material function that I’m sure everyone here has or already made themselves, but just in case you’re new like me then this might be useful or hopefully interesting :+1:.

 

I figured out how to make a gradient map material function inspired by some techniques from work using UVs, linear color curves, and a curve atlas.

 

Here’s what the function looks like:

 

1_GradientMappingFunction

 

It’s super simple. It takes whatever vector 2 input you throw in to use as the X coordinate and appends it to the Y coordinate that’s calculated by the row you pick in the curve atlas. This creates a UV output that you’ll connect to the curve atlas.

 

2_GradientMappingMaterial

 

Here it is in action. Basically just want to plug the UVs output directly into your Curve Atlas (which’ll be a Texture Sample).

 

3_GradientMapping_Atlas%26Gradient

 

Here’s my Curve Atlas and my gradient in a Linear Color Curve respectively.

 

This is pretty great if you’ve got moving noise or noise that pulsates and you want it to change color in a fun way - it’ll color grade it the way you set it up. Here it is in effect https://youtu.be/Ue6Mr_L8o2g

 

Thanks for your time! Next time I’ll post some vfx that I’m working on in my spare time.

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
607 유니티 유니티 셰이더 그래프 - Procedural Fire Shader 금별 2023.10.21 3014
606 언리얼4 언리얼 - 간단한 원형 로딩 이미지 머트리얼 제작방법2 금별 2023.10.16 2784
605 언리얼4 언리얼5.3 - 볼류메트릭 레이 마칭 셰이더 제작과정 금별 2023.10.16 2590
604 언리얼4 언리얼5.3 - 카오스를 사용한 시퀀서 렌더링 방법 금별 2023.10.15 2710
603 언리얼4 언리얼 - 간단한 원형 로딩 이미지 머트리얼 제작방법 금별 2023.10.12 3113
602 언리얼4 언리얼5.3 - Shape & Pattern Generation In HLSL 금별 2023.10.12 2792
601 언리얼4 언리얼 - HLSL & Scratch Pad의 사용방법 소개영상 금별 2023.10.09 3584
600 언리얼4 언리얼 - Disintegration 이펙트 튜토리얼 금별 2023.10.09 2830
599 언리얼4 언리얼5 - 나노 크리쳐 효과 제작과정 금별 2023.10.07 2847
598 유니티 유니티 - 간단한 Stylized 폭발 제작 튜토리얼 금별 2023.10.07 2954
597 유니티 유니티 - 캐주얼 번개 대지 폭파 연출 제작과정 금별 2023.09.30 3767
596 3D 3dsMax - 버섯형태 폭파 메쉬 제작과정 금별 2023.09.30 2888
595 언리얼4 언리얼5 - LEDSign 머트리얼 간단제작과정 금별 2023.09.26 3046
594 언리얼4 언리얼5 - 테크니컬 Breakdown 볼륨 텍스쳐 브레이킹 툴 금별 2023.09.26 2613
593 언리얼4 언리얼5.3 - HLSL활용 이미지 픽셀화 쉐이더 제작과정 금별 2023.09.26 3709
592 언리얼4 언리얼5 - NormalizedExecIndex 나이아가라 인덱스 정규화 사용법 금별 2023.09.20 2606
591 언리얼4 언리얼5 - Dissolve Edge Emitted Particle 제작과정 금별 2023.09.20 2823
590 언리얼4 언리얼5 - 캐쥬얼 매직 오브 제작과정 금별 2023.09.20 2788
589 언리얼4 언리얼5 - Stylized 화염 이펙트 생성을 위한 다중 이미터 사용법 금별 2023.09.19 3107
588 유니티 유니티 - 디지털패턴 생성 디졸브 제작과정 금별 2023.09.17 3098
587 언리얼4 언리얼5 - 구체에 반응하는 캐릭터 파티클 입자화 제작과정 금별 2023.09.17 2859
586 언리얼4 언리얼5 - 파티클 브러싱 효과 제작과정 금별 2023.09.17 2760

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand