언리얼4 팁 - Gradient Mapping



언리얼4 팁 - Gradient Mapping

금별 0 4,981 2019.10.29 16:45

 

 

 

 

I’m still pretty new around here as well as new to VFX and technical art in general, but I’m eager to learn - especially now I’ve recently joined the VFX department at Liquid Development. Before that I was working in the 2D Animation department there for the past 4 years, so it’s been quite the experience :sparkles: !

 

Anyway, I’ve been working on a material function that I’m sure everyone here has or already made themselves, but just in case you’re new like me then this might be useful or hopefully interesting :+1:.

 

I figured out how to make a gradient map material function inspired by some techniques from work using UVs, linear color curves, and a curve atlas.

 

Here’s what the function looks like:

 

1_GradientMappingFunction

 

It’s super simple. It takes whatever vector 2 input you throw in to use as the X coordinate and appends it to the Y coordinate that’s calculated by the row you pick in the curve atlas. This creates a UV output that you’ll connect to the curve atlas.

 

2_GradientMappingMaterial

 

Here it is in action. Basically just want to plug the UVs output directly into your Curve Atlas (which’ll be a Texture Sample).

 

3_GradientMapping_Atlas%26Gradient

 

Here’s my Curve Atlas and my gradient in a Linear Color Curve respectively.

 

This is pretty great if you’ve got moving noise or noise that pulsates and you want it to change color in a fun way - it’ll color grade it the way you set it up. Here it is in effect https://youtu.be/Ue6Mr_L8o2g

 

Thanks for your time! Next time I’ll post some vfx that I’m working on in my spare time.

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
562 유니티 유니티 - 출렁거리는 Sci-fi 쉴드 쉐이더 예제 제작튜토리얼 금별 2023.08.19 3344
561 언리얼4 언리얼 5.3 - Sparse Volume Textures (VDBs) 금별 2023.08.16 2853
560 언리얼4 언리얼4 캐스캐이드 - 이미터 유지 스폰시간 계산 금별 2023.08.16 2241
559 2D 애펙을 활용한 간단한 카드형 UI 생성 연출 예제 제작과정 금별 2023.08.16 2347
558 언리얼4 언리얼 - 2D->3D로 카메라 벡터 - HLSL 코드 활용 동적 만다라 쉐이더 제작 금별 2023.08.16 2170
557 언리얼4 언리얼 머트리얼 - 타일 그라디언트에서 원형 링 마스크로 변환 금별 2023.08.16 3387
556 언리얼4 언리얼 - 2D 헥사곤 타일 애니메이션 연출 제작노드 금별 2023.08.16 2442
555 언리얼4 언리얼 Material Texcoord 사용법[한국어 라이브 특강] 금별 2023.08.12 2849
554 유니티 유니티 - 빙속성 화살 스킬 제작과정 금별 2023.08.11 3028
553 언리얼4 언리얼5 - 간단한 소용돌이 쉐이더 제작방법 금별 2023.08.11 3193
552 언리얼4 언리얼5 - 데칼 실시간 생성 및 늘어나는 문제 해결 금별 2023.08.11 2719
551 언리얼4 언리얼5 - 불규칙한 바닥 빗방울 리플효과 제작방법 금별 2023.08.11 3146
550 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 차원 포털 제작과정 금별 2023.08.11 3260
549 언리얼4 언리얼 - 구체 노면에 따라 흐르는 웨이브 제작과정 금별 2023.08.10 3186
548 유니티 유니티 VFX 그래프 - 오브 이펙트 제작과정 금별 2023.08.10 2904
547 유니티 유니티 - 수속성 구체 폭파 제작 튜토리얼 금별 2023.08.08 2746
546 언리얼4 언리얼 - 비누방울 머트리얼 제작과정 금별 2023.08.07 2422
545 언리얼4 언리얼 - Advanced Scan Effect 제작 튜토리얼(그리드FX) part3 금별 2023.08.07 2177
544 언리얼4 언리얼5 - Ghost World Postprocess Material 제작과정 금별 2023.08.06 2267
543 유니티 유니티 - 파티클시스템 커스텀 데이터 설명 금별 2023.08.06 3804
542 유니티 유니티 - 포션병 액체 효과 제작과정 금별 2023.08.06 3550
541 유니티 유니티 - 연속 창공격 예제/바닥크랙생성 제작 튜토리얼 사진new 금별 2023.07.31 3268

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand