언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작



언리얼4 팁 - 얼음물 유리잔 쉐이더 제작

금별 1 4,378 2020.01.20 14:35

Hi guys,
First time doing one of this contests :smile: Mine will be kinda boring since I’m making a frozen glass of water but I was intrigued by thinking about the shader I could make for this.
Here is the reference video for this FX:

 

frozen_glass_gif_02

 

My plan is to first break down each of the elements:

 

ref

 

(There’s actually more then i wrote down but this are the main ones)

 

I will build each of those elements with their own parameters and use sliders turn on/off each element with blueprints.

The stretch goal is to hook up each parameter to a single slider. For example: I want the cracks to start when the first fresnel slider is at 0.5. I’m not sure yet how I will approach this. I’m thinking either Unreal material custom script or with blueprints.

 

Easy stuff first

 

frozen_glass_02

 

Added a secondary layer for fresnel (freezing fx).
This gave me a much better result as you can see in the gif comparison:

 

before_after

 

Before:

glass_before

After:

glass_after

 

Adding ice cracks. All textures that I’m using are from a giant library that I have on my disk which has either my textures or something that I got on the internet. I’ll try my best to find sources for all the textures I end up using (if any) because most of them are place holders which I will later create in Designer.

glass_06_02

 

glass_06

 

Got most of the main elements done:

 

glass_08

glass_09

glass_graph

Just realized I need to calibrate my monitor at home so colors might be slightly off.

 

 

 

I’ve been really busy for the past couple of days but I made some progress today.

glass_14

I wanted to make everything inside of the material instead of using blueprints just as a challenge.
I went over every slider and wrote down the range I wanted for it. Then I used sin with some basic math to make it move in that range.
So in this example I wanted the first fresnel to go from 0.2 to 0.8. I connected this to exponent input:

 

glass_15

 

For the ice cracks I wanted them to start when the glass is half way frozen. I used the IF node to tell the strength multiplier to stay at 0 until sin > 0.5.

 

glass_16

 

 

Comments

ggman3850 2020.01.21 16:14
와우 좋은 자료네요 +_+ 따라해봐야지

번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1151 2D Kayleigh Pinhay - Weapon VFX concepts 금별 2020.02.07 4939
1150 언리얼4 언리얼4 - 카툰형 폭발 이펙트 제작과정 금별 2021.02.20 4937
1149 언리얼4 언리얼4 - 머터리얼에서 양면 렌더링 방법 금별 2020.07.30 4823
1148 언리얼4 언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드 금별 2019.09.16 4820
1147 언리얼4 언리얼4 쉐이더 튜토리얼 - 홀로 글리치 효과 제작 금별 2020.02.04 4799
1146 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 반짝거리는 별 이펙트 제작 금별 2021.12.11 4789
1145 유니티 [입문자] 고냥이도 이해하는 그래픽스와 셰이더 기초 (1-3편) by 우덜 금별 2018.07.13 4788
1144 유니티 유니티 이펙트 튜토리얼 - 자연스럽게 사라지는 폭발효과 만들기 댓글+3 금별 2018.12.01 4704
1143 유니티 유니티 - 트레일 만들기 미니팁 금별 2020.12.17 4691
1142 유니티 유니티 앰플리파이 쉐이더 - 화면 글리치효과 간단제작팁 사진동영상new 금별 2022.09.27 4685
1141 언리얼4 언리얼4 머터리얼 팁 - 텍스쳐없이 만드는 머터리얼 패턴 금별 2019.08.13 4660
1140 언리얼4 언리얼4 이펙트 튜토리얼 - 젤다의 전설느낌 디졸브링 파티클FX 제작 금별 2020.02.27 4646
1139 2D 번개 효과 제작 간단팁 영상 댓글+2 금별 2020.03.13 4582
1138 언리얼4 언리얼4 튜토리얼 - 툰 쉐이더 제작(보더랜드/Jet Set Radio) 금별 2020.03.01 4533
1137 유니티 기적의 셰이더 그래프 '어떤 노드든 이해시켜 드립니다 금별 2020.02.18 4520
1136 유니티 유니티 이펙트 팁 - 데스스트랜딩 홀로그램 효과 참고해 만들기 금별 2019.11.19 4484
1135 언리얼4 언리얼4 이펙트 팁 - 액체형 트레일 제작 노드영상 금별 2020.11.03 4482
1134 언리얼4 언리얼4 - 바다 파도 쉐이더 라이브 스트림 튜토리얼 금별 2020.01.24 4452
1133 2D 스테이블 디퓨전을 활용한 AI 시퀀스 텍스쳐 제작방법 금별 2023.03.07 4436
1132 유니티 유니티 - 귀멸의 칼날 느낌 검기와 회오리 이펙트 제작과정 프리뷰(중국어) 금별 2021.11.30 4398
1131 언리얼4 언리얼4 이펙트 팁 - 쇼크웨이브 제작 댓글+1 금별 2020.02.19 4393
1130 공구,번역정보 6차영상번역펀딩 - Stylized VFX in RIME 2.0 - Water Edition 금별 2018.07.26 4386

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand