언리얼 - 그레이스케일 그라디언트/텍스처를 시각화하는 간단한 방법 사진링크new



언리얼 - 그레이스케일 그라디언트/텍스처를 시각화하는 간단한 방법 사진링크new

금별 0 728 03.21 16:09

 

https://realtimevfx.com/t/simple-way-to-visualize-grayscale-gradients-textures/25903/1

 

greyscale 마스크나 Height맵을 사용하여 작업하면서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 시각화하는 데 어려움을 겪은 적이 있습니까? 
gradient가 선형(linear)인가요? 곡선(curve)인가? 뾰족한가요 아니면 둥근가요?

이는 그라데이션이나 greyscale의 "side view(측면)"를 시각화하는 간단하고 작은 기술입니다.

수학이나 텍스처를 이 수학적 설정에 연결하기만 하면 마스크에 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 명확하게 시각화할 수 있습니다. 
나는 이것을 많이 사용해왔고 많은 도움이 되었기 때문에 Substance Designer와 같은 다른 소프트웨어에서 설정을 다시 만들었습니다.

(텍스처를 샘플링할 때 라인만 샘플링해야 합니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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