유니티 쉐이더 팁 - 유령 트레일효과 SIN WAVE TRAIL



유니티 쉐이더 팁 - 유령 트레일효과 SIN WAVE TRAIL

금별 0 7,037 2019.08.02 19:53

 

 

It was done with just a particle system, and it is particle mesh render within trail component. The issue of the effect is how to create three different swing trail on a single plane.

The shader is made by Amplify shader editor 1.5.8. It also could do it with shader graph in Unity.

大圖Full Size



Texture made by Substance designer 2018

R:  for trail 1.
G:  for trail 2.
B:  the noise of distortion.
A:  the noise for dissolve.

大圖Full Size
 

Shader Breakdown of shader


1.基礎Shader屬性設定 Setting property 
2.Shader大圖中Sin01的區塊為擺動UV的產生,Sin02及03僅是重複01計算後,改變其波長頻率時間等來製作三種不同擺幅 。
The Sin01 block is working for the motion of V coordinate. Sin02 and Sin03 block are just duplicate it, and modify the value of wavelength, amplitude and time to do the variety of motion.

 

 a. First, create the sin node and add with time.

 

 

b. V coordinate remap to 1~ -1, and then add to Sin. You can fin the Sin wave animation. 

 

c. As the result, value goes to be more than one. It has to remap to 1~ -1.

 

d. Multiply U coordinate to increase the swing animation from left to right (0~1) and add to the origin V coordinate. 

 

e. Append swing V and origin U to get the swing UV for trail map.

 

 

3. In order to make the trail animation to be more variety, need to add some distortion into UV. The Flow UV block work with two motion from B channel of texture and multiply the parameter value to control the strength of distortion. Multiply U coordinate to keep shape in the start position (left) and more distortion to end (right).

 

 

 

4. Create the edge mask within UV coordinate to clean the shape animation over the edge.

 

 

5. Dissolve block is doing the dissolve in the end of trail.

 

 

a. Add Flow UV to make it naturally.

 

b. To add frac node, it will let the value from 0~1, even it is going to be huge from time. But the texture have to be seamless. In this way, it could maintain the motion value and some performance.

 

c. Modify the ramp (0~1) to increase effect of dissolve. 

 

6. Lerp within U coordinate to create two color from start (left) to end (right). 

 

 

 Shader的部分就到此完成
Done

 

粒子系統設置 particle setting


The render is mesh particle and add the trail component. You can find the detail setting in the below picture.

 

It is the breakdown of the Sin Wave effect.

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
658 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 패럴렉스 활용 페이크 뎁스 제작과정 금별 2023.11.30 1586
657 언리얼4 언리얼 - 단계가 뚜렷한 카툰 불 머트리얼 노드(uasset파일포함) 금별 2023.11.30 1152
656 언리얼4 언리얼 - 매트릭스 느낌의 스크롤링 머트리얼 제작노드(uasset파일포함) 금별 2023.11.30 1152
655 유니티 유니티 - 스크립트를 활용한 레이저 빔 효과 제작과정 금별 2023.11.29 2147
654 3D GODOT VFX - Easy Explosions Effect Tutorial 금별 2023.11.29 1595
653 언리얼4 언리얼5 - 카메라 오클루전 마스킹 제작팁 금별 2023.11.29 1037
652 유니티 유니티 앰플리파이 셰이더 - 크리스탈 소재 제작과정 금별 2023.11.25 1216
651 언리얼4 후디니와 섭페활용 언리얼로의 아이스스파이크 버텍스 애니메이션 프로세스 설명(얼음 hip파일포함) 금별 2023.11.25 1240
650 언리얼4 언리얼 - 머터리얼 움직임에따른 잔상번짐 해결방법 금별 2023.11.25 3189
649 언리얼4 언리얼 - Tentacle Monster Effect 금별 2023.11.23 1376
648 유니티 유니티 VFX 그래프 - 연기 포탈 샘플 제작과정 금별 2023.11.23 1369
647 언리얼4 언리얼 - 오브젝트 글리치(Technology Failure Diagram) 효과 제작과정 금별 2023.11.22 1532
646 언리얼4 언리얼5 - 월드 에서 로컬 재질 UV [한국어 팁] 금별 2023.11.19 1297
645 언리얼4 언리얼 - 에너지 아우라 이펙트 제작과정 금별 2023.11.19 1429
644 언리얼4 언리얼 - 자연스런 그을린 그라운드 데칼 제작과정 댓글+1 금별 2023.11.16 1834
643 유니티 유니티 VFX 그래프 - 모델 엣지에서 생성되는 파티클 제작과정 금별 2023.11.15 1262
642 언리얼4 언리얼 - 흐물거리는 황금 양타자형 발사체 제작과정 금별 2023.11.14 1182
641 언리얼4 언리얼 나이아가라 - 유도 미사일 효과 제작과정 금별 2023.11.12 1319
640 언리얼4 11. 11일 카페 공인스터디 이펙트102 발표내용 일부 영상(네오도쿄챌린지/무기디졸브) 금별 2023.11.12 1188
639 언리얼4 언리얼5 - 머트리얼로 제어하는 책넘김 효과 예제 및 튜토리얼 링크 금별 2023.11.09 1885
638 언리얼4 언리얼5/후디니/섭디 - 불 발사체 제작과정 part2[후디니로 메쉬제작/섭디로 WPO텍스쳐] 금별 2023.11.08 1236
637 언리얼4 [게임 이펙트 소개 02] 쌤~ 게임이펙트 쉽나요? 취업 되나요? 금별 2023.11.08 1208

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand