언리얼5 - Spline과 Particle Effect 활용 아이스 스파이크 제작예제(한글자막)



언리얼5 - Spline과 Particle Effect 활용 아이스 스파이크 제작예제(한글자막)

금별 0 290 07.16 14:57

 



 

이 비디오 튜토리얼은 Unreal Engine 5를 활용하여 얼음 효과(VFX)를 만드는 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

- Spline 활용: Spline을 사용해 지형에 적응하는 얼음 VFX를 생성하며, Spline의 점을 추가하거나 편집해 자유롭게 형태를 조정하는 방법을 설명합니다.

 

- 효과 구현: 얼음 질감의 Material, Particle Effect(붉은색, 초록색 등), Decal을 활용한 시각적 효과를 구현합니다. Unreal Engine 5.1 버전에서는 Decal Renderer가 없어 별도의 Decal 처리가 필요함을 언급합니다.

 

- 로직 설명: Spline 길이를 기반으로 VFX 간격과 생성 개수를 계산하고, Line Trace를 사용해 물체의 위치와 회전을 탐지하여 수직 또는 비스듬한 효과를 구현합니다. Do N 노드를 활용해 반복 작업을 처리합니다.

 

- 성능 최적화: 효과의 성능 소모가 낮음을 강조하며, Lighting 및 Shader Complexity를 확인하는 방법을 보여줍니다.

추가 팁: Translucent Material과 Mask를 사용해 SSS Material의 한계를 극복하며, 데미지 로직 추가 가능성을 제안합니다.



 

 

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