언리얼5 - Cold Smoke 효과와 Ice Debris 제작과정(한글자막)



언리얼5 - Cold Smoke 효과와 Ice Debris 제작과정(한글자막)

금별 0 424 05.18 01:34



 

 

주요 내용은 다음과 같습니다:

 

 

Material 제작:

Content Drawer에서 새로운 Material을 생성하고 이름을 'SmokeM'으로 지정.

Blend Mode를 Translucent로 설정.

Texture와 Particle Color, Dynamic Parameter를 설정해 색상과 투명도를 제어.

Power, Camera Depth Fade, Multiplier 노드를 연결해 Emissive, Fade Distance, Opacity 등을 조정.

 

Niagara System 설정:

Niagara System을 생성하고 이름을 'Smoke'로 지정.

Cold Smoke Material을 추가하고 Sub UV를 8x8로 설정.

GPU와 Fixed 속성을 활성화하고 Spawn Rate를 20으로 설정.

Particle의 Lifetime을 4~5초로 Random 설정하고 색상(96C1FFF1A)을 지정.

Sprite Size, Rotation, Dynamic Parameter(Emissive, Camera Depth, Power)를 조정해 다양한 효과 구현.

Shape Location을 Box Plane으로 설정해 Particle 생성 위치를 다양화.

Sub UV Animation, Scale Sprite Size, Scale Color, Drag 등을 추가해 애니메이션과 색상 강도를 최적화.

 

Ice Debris 추가:

Smoke를 복사해 'Ice Debris'로 이름 변경.

Sprite Renderer를 Mesh Renderer로 변경해 3D 모델 사용.

Spawn Rate를 3으로, Lifetime을 2~3초로 설정.

Mesh Orientation을 Random으로 설정하고 Gravity Force, Mesh Rotation(15~20)을 추가해 자연스러운 낙하와 회전 구현.

Scale Mesh Size를 조정해 애니메이션 동안 크기 변화 적용.

 

최종 조정:

Smoke와 Debris의 Shape Location을 조정해 적절한 위치에 배치.

Scale Sprite Size와 Scale Mesh Size를 각각 1, 0.5~1.5로 조정해 크기 최적화.

Box Size를 500으로 설정해 Smoke 범위 조정.

GPU 설정으로 시스템 효율성을 높이고 최종 효과를 Level에 적용.

 

마무리:

효과를 Level에서 확인하고 방향 및 크기를 최종 점검.

시청자에게 구독과 피드백을 요청하며, 게임 산업에서 활용되는 VFX 기술의 중요성을 강조.



 

 

 

 

 

 

린반 25년 5월 오픈 초급과정 정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/22518

에반 언리얼5 이펙트 그룹과정[5월 시작] : https://cafe.naver.com/unrealfx/20727

 

KUPAFX Stylized 유니티 이펙트 취업과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/21249

트리키 언리얼+후디니 활용 게임 VFX 연출과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/25629

max님의 쌩기초 메쉬활용 이펙트과정 1달특강 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24469

eVan텍스쳐 단품과정 : https://cafe.naver.com/unrealfx/24468

rak 유니티 UI연출이펙트 : https://gamefx.co.kr/bbs/page.php?hid=Rak_intro

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
1176 언리얼4 Creating a Toxic Pool in Unreal Engine 5: Step-by-Step Guide ashif 06.05 193
1175 언리얼4 Unleash the Dark: Crafting a Black Smoke Character with Unreal Engine ashif 06.02 408
1174 언리얼4 언리얼5 - Sci-fi 격자 지형 균열 VFX 제작과정(한글자막) 금별 05.30 445
1173 언리얼4 언리얼5 - 레이저 반사 VFX 제작과정(한글자막) 금별 05.30 425
1172 유니티 유니티/맥스/포토샵 - 간단한 큐브 애니메이션 효과 제작예제(한글자막) 금별 05.30 405
1171 언리얼4 Step-by-Step Guide: Healing Aura Effect in Unreal Engine 5 Niagara ashif 05.27 424
1170 언리얼4 Master Blood Eruptions in UE5: A Step-by-Step VFX Guide ashif 05.26 416
1169 언리얼4 언리얼 - 1,2개의 축을 제어하는 월드 기반 회전 예제 금별 05.26 421
1168 유니티 유니티 - 그라디언트 맵으로 실시간 VFX 제작하기(한글자막) 금별 05.26 400
1167 3D 3DS Max - 직각 Sword Slash 메쉬 제작방법 금별 05.23 377
1166 언리얼4 언리얼/후디니 - 코페르니쿠스 시뮬레이션 데칼을 언리얼에서 활용하는법(한글자막) 금별 05.21 424
1165 언리얼4 언리얼5 - 죽음 디졸브 이펙트 Niagara SkeletalMesh Location 사용 금별 05.21 425
1164 언리얼4 후디니/언리얼 - 유체 및 불규칙한 동적 오브젝트를 UE로 내보내는 두 가지 방법 – ABC와 버텍스 애니메이션 금별 05.20 425
1163 유니티 유니티 - 음률 리듬 VFX 제작 가이드(한글자막) 금별 05.20 414
1162 유니티 유니티 - 별빛 VFX: 단계별 제작 가이드(한글자막) 금별 05.20 417
1161 유니티 유니티 - Ice Cone과 Spike 제작 가이드(한글자막) 금별 05.20 412
1160 유니티 유니티 - 입체 오각형/육각형 텍스처와 모델 제작 가이드(자막) 금별 05.20 408
1159 언리얼4 언리얼5 - Burn Transition Material 예제 및 노드 금별 05.18 424
1158 언리얼4 언리얼5 - 커스텀 노드를 활용한 줌블러 예제 및 코드 금별 05.18 423
1157 언리얼4 언리얼5 - 버텍스 색상과 결합한 마스크 활용한 버텍스 오프셋 제어간단제작과정 금별 05.18 424
1156 유니티 유니티 - URP로 구현하는 후처리 VFX: 흑백 플래시와 화면 왜곡 제작팁 금별 05.18 417
열람중 언리얼4 언리얼5 - Cold Smoke 효과와 Ice Debris 제작과정(한글자막) 금별 05.18 425

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand