언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드



언리얼4 - 버텍스 옵셋 예제와 노드

금별 0 4,814 2019.09.16 21:12

(eVan님의 언리얼이펙트클래스정보 : https://cafe.naver.com/unrealfx/17946)

 

 

 

 

 

Ok now about the Intro Loop Outro. I set I up like this. Intro value grow to one and stay at one. One will be my loop value . For the outro It’s similar except that the value return to 0 ones it’s done and the loop can restart. So in this function the key is Fmod (modulo) my time will incrase to my total duration and return to 0. Now I can use these result in different lerp to switch between different states and to manage the dynamic of the transition you can use a Pow(er) or a curve atlas if you want to have more control on it .

 

Screenshot_2

 

And now I want to share you a recent discovering. This node call Virtual Plane Coordinates can save you.
The main use case for me is when I want to do a projection in function of the camera.
Basically I used it as a kind of screen position coordinate with the particularity the (0;0) of the UV is not on the top left of the screen but a defined anchor point.
I this case the pivot of my object will be my (0;0) . Here I wanted to have UV scale feeting with my sphere so one and minus one should be on the border of the sphere. To debug it I recommend you to use an Abs (absolute value) followed with a floor (to see the step when the value is higher than one) and a saturate on a min(1) (to don’t burn your eyes in the first time ) , this debug should be applied after the divide. In the effect I used it to create a background facing the camera, so it’s applied on the sphere with the reverted normal .

 

VPC

 

Screenshot_3

 

 

 

Comments


번호 포토 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
303 2D 애프터 이펙트 - 파티클 플레임 시퀀스 소스 제작과정 금별 2024.01.16 1449
302 언리얼4 언리얼5 - 블랙 매직 빔형태 캐논볼 제작튜토리얼 금별 2024.01.08 1453
301 언리얼4 언리얼5 - LEDSign 머트리얼 간단제작과정 금별 2023.09.26 1454
300 언리얼4 언리얼 - Star Burst 효과 제작과정(한글자막) 금별 2024.05.09 1454
299 언리얼4 언리얼/유니티 - 파티클 빌보드 시스템 소개(영어자막) 금별 2024.04.01 1455
298 언리얼4 언리얼 - 소용돌이 효과 만들기[Tuatara Charity Stream 2021](한글자막) 금별 2024.06.12 1461
297 언리얼4 언리얼 - 머티리얼 노드에 커스텀 단축기 추가하기 금별 2024.07.23 1462
296 언리얼4 언리얼 - Frac을 활용한 외곽 라인강조 금별 2024.09.04 1463
295 언리얼4 언리얼 나이아가라 - 인스턴스당 파티클 경계 상자(바운드박스)를 변경하고 시각화 금별 2024.07.23 1464
294 언리얼4 언리얼5 - 물방울 흘러내리는 머트리얼 제작과정 금별 2024.09.12 1465
293 언리얼4 언리얼5 - 텍스처가 없는 포스트트로세스와 같은 CRT효과 제작노드(다운로드가능) 금별 2024.04.21 1468
292 2D 2D 아우라 소용돌이 짧은 제작과정영상 금별 2024.05.05 1471
291 2D 섭스턴스 디자인 - 제어 가능한 균열 예제 금별 2024.11.14 1472
290 언리얼4 언리얼 - 눈 셰이더에 디더링 간단 적용노드 및 예제이미지 금별 2024.03.28 1472
289 언리얼4 언리얼/유니티 - 파티클 이미터 기본사이즈 설명(영어자막) 금별 2024.04.01 1473
288 언리얼4 언리얼/유니티 - 절차적 격자 패턴 제작과정(절차적 셰입과 패턴) 금별 2024.08.30 1475
287 2D 섭스턴스 디자인 - VFX 해골 네크로 발사체 트레일 텍스처 제작방법 part1(한글자막) 금별 2024.03.06 1476
286 언리얼4 언리얼5- 나이아가라 연기 임팩트 효과 제작과정(한글자막) 금별 2024.04.29 1480
285 언리얼4 언리얼 - Disintegration 이펙트 튜토리얼 금별 2023.10.09 1485
284 2D 섭스턴스 디자인을 통한 픽셀 프로세서의 기본 금별 2024.07.09 1488
283 언리얼4 언리얼 - BumpOffset기능과 함께 DepthBuffer를 사용하여 텍스처를 형상에 매핑 간단팁 금별 2024.06.15 1489
282 언리얼4 언리얼5 - 나노 크리쳐 효과 제작과정 금별 2023.10.07 1490

 

Banner
 
Facebook Twitter GooglePlus KakaoStory NaverBand