언리얼 - Rain Drops Shader 간단제작과정



언리얼 - Rain Drops Shader 간단제작과정

금별 0 8 09.25 18:50

Lerping 2 Noise 텍스처와 Texture Coordinates를 사용하면 타일링, 왜곡 및 레인 스트릭 왜곡을 제어할 수 있습니다. 이 텍스처는 최적의 사용을 위해 하나의 텍스처로 더 압축될 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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