영상 FX 경력자입니다 게임 이펙터로 전향 어떨까요?


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영상 FX 경력자입니다 게임 이펙터로 전향 어떨까요?

익명_LKeY2S0 3 2326

7년정도 영상쪽 FX작업 해오던 사람입니다.

야근은 기본에 철야도 너무 많고 수입도 노동강도에 비해

너무 적어서 주변 지인들도 그렇고 인터넷에서도 게임쪽이

그래도 훨씬 낫다라고 하길래 전향 생각중입니다.

조금 알아보니 영상쪽과는 작업방식이 많이 다르더라구요

어쨋든 영상쪽에 계속 있다간 골병들거 같아서 이직하려는데

이쪽 경력이 조금이라도 도움이 될까요? 아니면 아예 새로

배우는 신입과 같을까요?

그리고 게임쪽에서는 시뮬레이션 방식의 이펙트는 전혀

채택하고 있지 않은지 여쭈어 보고 싶습니다.

아니면 시뮬레이션 방식을 이용해 이펙트 소스를 만드는데

어느정도 메리트가 있는지 여부도 알고 싶구요.

 

3 Comments
익명_tFpsDZE 2023.10.27 09:57  
영상fx에서 넘어오시는분들은 제작포폴에 따라 경력을 인정받는경우가 많음요
시네마틱부서로 가는경우면 거의 무조건 인정받음
인게임파트로 가신다면 기존의 시뮬제작방식과 꽤 다르고 셰이딩위주의 작업이다보니 영상쪽에서 셰이딩rnd경험이 많다면 익숙하고 금방적응가능. Rsl이나 후디니 셰이딩경험자들 환영받는회사들많음요
나이아가라를 해보신다면 후디니 유경험자들이면 숙달속도도 빠르고 작업방식이해도 영화에서 했던 방식들이 도움이 많이되고 기존 게임개발환경에 익숙한 다른작업자들보다 신박함을 보여준다면 그또한 경쟁력

무엇보다도 영상에서 추구하는 극한의 실사적표현구사의 갈망과 디테일을 보는눈에서 차이가나는 작업자들이 영상에서 많이오는편인데 이를 좋게평가하는 시니어들이 많음요

또한 후디니의 숙달자를 환영하는 회사들이 점점늘어나는중

기회가온다면 도전해보는것을 추전드림

다만 과외는 필수고 영상과 다른 획일화된 엔진특유의 느낌과 실사풍 게임느낌의 적응은 필수
익명_lp0xjv1 2023.10.27 15:34  
영상쪽이시면 플립북제작은 잘하시겠네요. 시뮬된 데이터를 주로 이미지화해서 플립북이미지로 처리합니다.
게임은 최적화 우선이기에 시뮬보단 파티클작업위주로 돌아가고 가볍게 구동하기위해 리소스를 절약하고 꼼수에 능해지는 기술들이 필요합니다. 시뮬이펙트와 꽤 다른방식일것같습니다. 하지만 대부분의 그래픽툴들의 기본적인 파티클구현원리나 표현방법은 큰차이가 없을것같습니다. 다만 후디니 유저시란  dop이 배제되어 만들어진다고 보심 편하실듯 합니다. 언리얼에 존재하는 물리기술이나 카오스와 같은(카오스는 쓰는지도 모르겠습니다.) 물리기반 표현은 주로 프로그래머들이 담당합니다.
시뮬화된 프렉쳐이펙트들은 엔진에서 지원하는 포맷으로 임포팅해서 갖고와  간단한 수준정도에서만 구사하고 무거운씬들은 시네마틱에만 일부사용하는경우가 대부분입니다.
불은 한장의 이미지를 통해 머트리얼로 움직임을 구현하는게 많고 디테일이 필요하면 플립북을 사용합니다. 물도 텍스쳐 시퀀스를 이용해 보통 4장정도만 활용하여 플립북으로 구사하는빈도가 많고 피도 비슷합니다.
액체류는 대게 매우빠르게 보여주는경우가 많아 플립북제작도 시뮬보단 간단히 그리거나 외부 이미지들을 갖고와서 살짝변행해 사용하는경우가 많은것같습니다
익명_OxajPGE 2023.11.03 12:46  
이직해오실거면 빨리오세요. 영상 경력 늘어날수록 회사에선 이전 경력 다 인정해주기도 부담스러워 할겁니다. 만약 이전 경력을 일부라도 인정해준다해도 인정된 연봉값을 할수있는기대치를 생각해봅을텐데 그게 부합되면 서로 힘들죠

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