'언리얼5'를 시작하기 전, 기반으로 갖춰 놔야 할 지식들에 대해 질문
익명_ek9jDkO
기타
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2022.09.25 16:33
염치 불구하고 선배님들의 피드백 받으러 왔습니다. (_ _) 꾸벅.
1. 언리얼5를 사용해 이펙트 디자인과 시뮬레이션 제작을 하고 싶습니다.
두 직업 전부 사용 하는 프로그램은 비슷하다고 들어서 조사해봤는데, 맞는지 조언 부탁드립니다.
2. 이번에 코스모스로 졸업했고, 경제적 문제로 아르바이트 하고있습니다.
일년 좀 안되게 일을 하며 데스크탑 살 돈과 과외비를 마련 할 생각입니다. 공부는 아래 것들을 독학으로 하고요.
-게임 그래픽스 부분 (opengl, directx)
-게임수학: https://m.blog.naver.com/PostList.naver?blogId=destiny9720
-포토샵(어도비), 3ds max
- +@ (??)
3. 돈이 모이면 장비는 3050ti, 라이젠3700X 같은 걸 추천하던데 더 알아보려 합니다.
4. 과외는 선생님들이 워낙 잘 가르쳐 주시겠지만 대충 아래 것들을 배운다고 들었습니다.
-케스케이드 툴
-언리얼5(머티리얼 이해하고 이펙트를 구성하는 디자인 익히기)
-블루프린트 (c++은 요구되는 부분들만 나중에 부가적으로)
일단 이런 루트로 가면 이펙트 디자이너 / 시뮬레이터가 알아야 할 기본 소양은 다 갖춘 걸까요?
독학해야 할 부분에 빠진 게 있다거나, 시뮬레이터는 여기에 +@로 뭘 더 공부해야 한다거나 하는 부분 알려주시면 감사하겠습니다.