21살 대학생 진로 관련 고민 총집합 했습니다!
현재 2년제 게임과 대학에 다니고 있습니다. 취업에 대한 고민 때문에 여러가지를 알아보던 중, 게임 이펙트에 관심이 생겨 이곳에 왔고 여러가지 궁금증이 생겨 글을 남기게 되었습니다. 모든 질문에 대답해주시지 않으셔도 전혀 괜찮습니다, 부담 없이 알려주시면 감사하겠습니다..
1. 2년제 대학인 점과 팀 프로젝트/회사에서 실무 교육/같은 직군 지망생들과의 대학교 생활(1년 동안 코로나로 인해 완전 온라인이었습니다...) 등을 경험해보고 싶은 마음에 졸업 후 4년제 게임과에 편입할 생각이 있습니다. 그러나 ㄱㅇㅈ이나 기타 게임업계 커뮤니티를 보면 종종 게임과에 대한 인식이 안좋고 오히려 발목을 잡게 된다는 글을 본 적이 있습니다.
Q 1-1 - 게임 회사, 특히 이펙터 분들 사이에서도 게임과 인식이 안좋은 편에 속하나요?
Q 1-2 - 이펙터로 취업하시는 분들 중 게임과 출신 분들이 계신가요?
Q 1-3 - 본인의 기준으로 생각했을 때 4년제 대학 편입이 좋은지 or 2년제 대학을 졸업하고 6개월~2년간 과외 등을 통해 포트폴리오를 만드는게 좋은지 말씀해주시면 감사하겠습니다. (이유가 있으시다면 그 이유도 알려주시면 감사하겠습니다.)
2. 이펙트 부문에 관심이 생기게 된 이유는 본래 원화나 3d 모델링 부문의 역량을 키우고 있었지만 게임 아트 기준, 현실적인 취업의 난이도(특히 원화)와 최근 ai 이슈로 인한 불안정한 상황 때문에 관심이 가게 되었습니다. 이거 가지고 너무 쉽게 포기하는거 아니야?란 마음이 들었지만 가정 형편이 좋은 편이 아니라 이왕이면 부모님께서 어느 정도 경제적 지원을 해주실 수 있을 때 취업이 하고 싶은것도 제 마음입니다.
이펙터 취업이 블루 오션은 절대 아니고, 레드오션이라 인식하고 있으나 당장 길거리에 나앉을 정도의 심각한 경제 상황이 아니라면 왠만해선 게임업계에 도전해보고 싶은 욕심이 있습니다. 게임 아트 중 그나마 취업이 빠른 것이 애니메이터, ui/ux, 이펙트 등의 직업군으로 알게 되었고, 그 중 제가 취업 준비를 하며 꾸준히 의욕을 낼 만한 분야가 있을까 생각해본 결과 이펙트에 관심이 생기게 되었습니다.
Q 2-1 : 이펙터 모집 시 올라오는 이력서 중 허수가 존재하는지, 중소기업 기준 실질적인 경쟁률은 대략 얼만큼 하는지 알려주실 수 있을까요? (현재 취업률에 대한 대략적인 정보나 인식이라도 괜찮습니다.)
Q 2-2 : ai 이슈로 인해 게임 아트계 또한 여러 이야기가 있는 것으로 아는데, 게임 이펙트 쪽은 ai에 대한 인식, 그와 관련된 이펙터의 전망에 대해 어떻게 생각하시는지 알고 싶습니다.
Q 2-3 : 이펙트 과외를 받게 될 경우, 취업을 목표로 열심히 그것만 판다 가정했을 때 노베이스 기준 취업까지 평균 1년이라 들었는데 사실인가요?
Q 2-4 : 이펙트 포트폴리오는 크게 유니티 or 언리얼 중 하나를 선택해야 한다 알고 있는데, 개인적으로 어떤 쪽을 추천하시나요? (본래 언리얼5 엔진이 나옴에 따라 언리얼을 공부할까 했는데 ㄱㅇㅈ 구인 사이트를 알아보며 유니티 또한 수요가 있는 것 같아 질문 드립니다.)
Q 2-5 : 이펙트 소스?에 드로잉 능력이 필요하다고 들었는데 입시미술&게임 원화 공부 경험이 이펙트를 제작하는데 도움이 될까요?
Q 2-6 : 이펙트 과외비..가 보통 어느 정도 되는지 물어볼 수 있을까요? (민감한 질문이었다면 죄송합니다)
한꺼번에 너무 많은 질문 드려 죄송합니다. 이 글 보신 분들 전부 좋은 날 되셨으면 좋겠습니다!