프로그래밍 할 줄 알면 좋나요?


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프로그래밍 할 줄 알면 좋나요?

익명_oGW3CoU 2 63

프로그래밍을 할줄 알면 어떤 부분에 메리트가 있을까요?

2 Comments
익명_8Owev0R 10.04 12:50  
일단 유니티든 언리얼이든 셰이더를 건드는 머트리얼 노드들이 전부 프로그래밍적을 노드로 컨버팅되게 만들었다고 생각하심 됩니당
따라서 프로그래밍 지식이있다면 머트리얼 제작에있어서 이해력이 좀더 쉬울수도있습니당
심화적으로 간다면 블루프린트를 활용할때 훨씬 도움이 될수도있고용(블루프린트는 100프로 c++코드를 비주얼화해놓은거라고 보심됩니당)
하지만 어디까지나 조금 더 이해하기 쉬울뿐이지 이펙트 제작과정은 프로그래밍하는것과 많이 다르다고 생각하시면됩니당. 나중에 TA까지 염두해두신다면 프로그래밍 공부한게 훨씬 많이 도움이되실겁니당
익명_Q2rnGUu 10.04 23:44  
코드 쉐이더 읽기, 쓰고 수정하기
쉐이더, 이펙트용 GUI툴 만들어 붙이기
가끔 에셋 구매한거 임포트 오류 나는거 수정하기
프로젝트의 마스터 쉐이더(우버 쉐이더라고도 하죠) 짜고 관리하기(노드보단 코드 쪽으로 쓰더라구요)
SG, ASE, ShaderForge 같이 노드 쉐이더를 읽는 법, 는는 법, 코드로 다시 작성하는 법 등...

할 줄 알면 좋긴 한데, 굳이 각 잡고 시작하기 보다는
보통 이펙트 하는 분들은 ta 혹은 팀장~실장직으로 뻗어나갈 욕심으로 자연스럽게 +@를 배우는 것 같더라고요
그게 프밍이 됐든, 다른 툴들(후디니, 섭스, c4D 같은.. 이를 포괄하는 업계 용어가 있었는데 기억 안나네요)이 됐든...
저는 유니티 코드 쉐이더 읽는 법을 중간에 배워서, 기능들 붙이거나.. 뭐 깔짝이는 일 하고 있네요. TA할 깜량은 아님
윗분 말씀처럼 TA를 염두한다면 당연, 프밍도 어느 정도는 배워두시는게 좋습니다

쉐이더쪽으로 배운다면 제가 추천하는 방법은 기본 쉐이더 코드들을 보고 읽는법, 에셋 참조해서 쉐이더 작성 및 수정, 노드 기반 쉐이더를 코드로 짜는 방법으로 시작하는 겁니다. 유니티 쉐이더 스타트업 책(완독할 필요 없음. 입맛에 맞는 부분까지만 먼저 읽으세요) 읽는 것도 좋구요

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